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나는 3 차원 공간 (p1, p2, p3, p4)
에 사각형을 가지고 있으며, 마우스를 굴릴 때 마우스 좌표 (x, y)
이 주어진다면 rect상의 정확한 Z를 계산해야합니다.교차점의 Z를 찾으려면 레이 - 평면 교차점
레이 - 평면 교차점이 교차점의 Z를 찾습니까?
감사합니다.
나는 3 차원 공간 (p1, p2, p3, p4)
에 사각형을 가지고 있으며, 마우스를 굴릴 때 마우스 좌표 (x, y)
이 주어진다면 rect상의 정확한 Z를 계산해야합니다.교차점의 Z를 찾으려면 레이 - 평면 교차점
레이 - 평면 교차점이 교차점의 Z를 찾습니까?
감사합니다.
광선/평면 교차를 시도 할 수 있습니다. 확인 : Object/Object intersection.
오오 그렇습니다. 그래서 방금 알았습니다. 하지만 난 원시 C#에서 쓰고있어, 그래서 어떤 포트를 간단하게 몇 가지 코드를 찾고 있는데 ... 도와 드릴까요? –
이 광선 대 평면 교차 코드가 작동합니까? http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=270743 –