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오버레이 렌더에서 UIBezierPath
을 사용하여 일부 선을 그려야합니다. 문맥을 모르는 UIBezierPath
으로 인해 의심되는 CGContextSetStrokeColorWithColor: invalid context 0x0
오류가 발생합니다. UIBezierPath의 컨텍스트를 어떻게 설정합니까? 내 MKOverlayRenderer
UIBezierPath 설정 컨텍스트
은 대략 다음과 같습니다
override func drawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, inContext context: CGContext) {
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(...)
path.addLineToPoint(...)
path.lineWidth = 2
UIColor.blueColor().setStroke()
path.stroke()
}
오버레이 렌더러와 함께 'UIBezierPath'를 사용할 수 없습니까? –
CGPath를 요청할 수 있습니다. 그렇습니다. – Wain
CGContextStrokePath (context) 또는 CGContextDrawPath (context, .Stroke)를 사용하여 스트로크해야합니까? 어느 쪽도 효과가없는 것 같습니다. 'CGContextDrawPath (context, .FillStroke)'는 렌더되지만 경로 다각형을 채 웁니다. 이것은 원하는 것이 아닙니다. 나는 그 길이있는 선을 원한다. –