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그래서 탄환과 상어 목록을 만들었습니다. 두 목록에는 정의 된 양의 각 개체가 포함되어 있습니다. 내가 hitbox에서라는 무비 클립을 작성하여 hitbox에서 정의, 나는 hitto과 총알과 충돌을 테스트 할 때 인스턴스 이름 "hitto"개체의 히트 박스를 재정의 하시겠습니까?
을 부여 무비 클립 상어 내부, 그것은 작동하지만 나는이 무작위로 출력 오류가
내 설명이 혼동 될 수 있도록 글 머리 기호 및 상어function hitShark(e:Event):void {
for each (bullet in bullets) {
if (bullet.parent==null) {
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet),1);
} else {
for each (shark in sharks) {
if (shark!=null&&bullet.hitTestObject(shark.hitto)) {
if (bullet.parent!=null) {
bullet.gotoAndPlay(2);
shark.health -= 1;
shark.gotoAndPlay(2);
//Removing while iterating over list causes errors;
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet),1);
trace("HIT");
}
}
}
}
}
}
사이
TypeError: Error #2007: Parameter hitTestObject must be non-null.
at flash.display::DisplayObject/_hitTest()
at flash.display::DisplayObject/hitTestObject()
at Missile/hitShark()
충돌 테스트가 좀 더 설명을 올려주세요, 내가 AS3 새로운 오전.
도움이 될만한 스크린 샷? http://prntscr.com/58u6ou
작동 감사합니다. – Trows