2013-08-06 2 views
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현재 속도가 많은 보트의 C# 시뮬레이션을 작성하고 있습니다. 내 rigidbody충돌 장치으로, 저속에서는 정상적으로 작동하지만 보트가 더 높은 속도로 이동하면 다른 충돌 장치을 직진합니다.Unity의 고속 충돌

나는 시도했다 :

  • 는 강체 규칙
  • 심지어 새로운 코드가 속도를 증가 다소했다

DontGoThroughThings 코드를 사용하여 편집 물리 규칙을

  • 변경 보트는 충돌 할 수 있지만 시뮬레이션에는 충분하지 않습니다. > 시간 - -

  • +1

    물리 시간 단계를 줄이려고 했습니까? – Heisenbug

    +0

    그리고 Rigidbody에 충돌 감지 설정은 무엇입니까? 그리고 당신의 배는 무엇과 충돌하고 있습니까? – Bart

    +0

    @Hisenenbug 아니, 어떻게해야합니까? – Flotolk

    답변

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    그것은 나는 단지 ProjectSettings에 도착하는 데 필요한 밝혀> 타임 스텝 고정이 당신이 조금에 의해 수를 올릴 필요가있다. 하지만 값을 너무 많이 올리면 프로그램이 중단됩니다.