정말 좋은 제목을 모릅니다. 두 개의 스크립트로 카메라 회전을했습니다. 플레이어 회전을위한 Y 축 하나와 카메라 회전을위한 X 축 하나. 난 아직도으로 카메라를 이동하는 동안은 0으로 Y 회전 잠금 내가 transform.rotation = Quaternion.Euler (mRotX, transform.rotation.y,transform.rotation.z);
에 둘 때, 비록 transform.Rotate
가능하지 않은 그것을 고정 원하기 때문에 하나의 액세스 만 사용하고 다른 스크립트는 다른 액세스를 사용하는 방법은 무엇입니까?
transform.rotation
값을 사용 플레이어.
이제 내 질문에 대해 어떻게 한 축에만 액세스하고 다른 축을 다른 스크립트에 사용할 수있게합니까?
'transform.rotation = Quaternion.Euler (mRotX, transform.rotation.y, transform.rotation.z);를 제거하면'line이 제대로 작동합니까? 이 줄을 추가하면 작업에서 중단됩니까? –