asyncore

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    나는 두 개의 '네트워크 소스'에서 동시에 읽는 프로그램을 가지고 있습니다. 스레딩을 사용하는 대신 비동기 방식을 시도했습니다. import sniffer def first(): for station in sniffer.sniff_wifi(): log(station.mac()) def second(): for statio

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    AF_UNIX 소켓과 함께 asyncore를 사용할 때 몇 가지 문제가 있습니다. 이 코드 import asyncore, socket, os class testselect(asyncore.dispatcher): path = '/tmp/mysocket' def __init__(self): asyncore.dispatcher

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    파이썬에서 매번 매개 변수가 변경되면서 여러 번 웹 서비스에 요청을 보내는 콜백 종류의 기능이 필요합니다. 이러한 요청을 순차적으로 처리하는 대신 동시에 처리하기를 원합니다. 따라서이 함수를 비동기 적으로 호출해야합니다. asyncore는 내가 사용하기를 원했던 것처럼 보이지만, 어떻게 작동 하는지를 예를 통해 과장된 것처럼 보였으므로 다른 경로가 있어야하

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    docs에서 찾을 수 없지만 신호를 사용하지 않고 asyncore.loop()에서 벗어날 방법이 있습니까?

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    나는 나와 내 친구가 생선이나 다른 간단한 카드 게임과 같은 게임을 할 수있는 간단한 서버를 만들려고 노력해 왔습니다. 나는 asyncore 클래스를 사용하는 법을 배우는 중이고 문제가있다. 이 프로그램은 서버가 없을 때 연결되지 않지만 연결이 성공적이라고 말하면 handle_accept 메서드를 호출하지 않으며 handle_accept 메서드를 제거하더라

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    내가 asyncore와 간단한 비동기 HTTP 클라이언트를 수행하려고 응답 : 를이 코드는 잘 작동하고 출력 (빠른 한 정도로)입니다 : www.gmail.com : recv http code: 301 www.yandex.ru : recv http code: 200 www.python.org : recv http code: 200 www.google.

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    동일한 이벤트 루프에서 Asyncore.dispatcher 및 SimpleXMLRPCServer 이벤트를 처리하려면 어떻게합니까? P. Twisted의 문제는 내 요구를위한 너무 높은 수준의 라이브러리라는 것입니다. 특히 타이머에 의존하는 Asyncore.dispatcher.writable() 메서드를 재정 의하여 UDP 흐름 제어를 수행하고 있습니다. T

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    단순한 비동기 http 클라이언트는 사용할 수없는 사이트에서 오랫동안 중단됩니다. 예를 들어 사이트 www.evtur.ru에서 오랜 시간, 10 분 이상 기다립니다. 시간 제한을 최소화하는 방법을 찾지 못했습니다. 예를 들어 5 초 내에 시간 초과를 할 수 있습니까? # coding=utf-8 import asyncore import string, so

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    일부 asyncore.dispatcher 인스턴스를 GLib의 default main context에 통합하려고합니다. 그림 asyncore.socket_map에 다양한 소켓에서 이벤트 준비를 감지 할 수있는 custom GSource을 만들 수 있습니다. C에서 나는 이것들이 필요한 GSourceFuncs을 생성함으로써 이루어 졌다고 믿습니다.이 호출은

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    저는 asyncore에 익숙하지 않으며 비틀어 진 자습서에 대한 몇 가지 소개를 제외하고는 비동기 프로그래밍 지식이 매우 제한적입니다. 나는 스레드에 가장 익숙하며 모든 응용 프로그램에서 사용합니다. 하나의 특정 응용 프로그램은 인터페이스로 couchdb 데이터베이스를 사용합니다. 이것은 변경 및 업데이트를 찾는 db의 longpolling을 포함합니다.