glulookat

    0

    1답변

    : glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt (0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1, 20.0); glRotatef ((GLfloat) 45, 0.0, 1.0, 0.0); glRectf(-1,-1,1,1); 사각형은 y 축 중

    0

    1답변

    gluLookat 및 glMultmatrixf으로 구현 된 카메라 구현을 변경해야합니다. 구현 된 카메라는 카메라가 한 점을 중심으로 회전하는 arcball 카메라입니다. 카메라 동향 //set projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective (..); //modelview glMatrixMode(G

    0

    1답변

    OpenGL에서 우리는 gluLookAt를 사용하여 카메라를 세계에 상대적으로 배치하고 그릴 이미지를 정의한다는 것을 알고 있습니다. "눈"은 카메라의 위치를 ​​지정하고 "가운데"는 카메라가 가리키는 점을 지정합니다. 이 두 가지를 알게되면 눈에서 중심으로 직선을 그릴 수 있습니다. 카메라 평면은이 선에 수직 일 것입니다. 우리는이 평면을 알고 있기 때문

    0

    1답변

    누군가가 내 코드에서 카메라가 모든 onIdle 콜백을 움직이는 이유를 설명해 주실 수 있습니까? 어떤 매개 변수도 변경하지 않으므로 모든 시간을 동일하게 표시해야합니다. 각 렌더링 각의 시작 부분에 렌더링 후 그래도, 당신이 행렬을 재설정하지 않기 때문입니다 도움 #include <iostream> #include <math.h> #include "g

    0

    1답변

    gluLookAt에 문제가 있습니다. 내 카메라는 상대적인 마우스 동작 이벤트로 파이핑하여 X 및 Y 축을 따라 회전 할 수 있습니다. 문제는 Z 축입니다. 어떻게 계산해야할지 모르겠습니다. 내 카메라는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 볼 수 있습니다. 하지만 나는 완전히 360도 회전하는 법을 배울 수 없습니다! 아무도 도와 줄 수 있습니까? 편집 : Po

    0

    1답변

    OpenGL 창에서 3D로 다른 시각을 얻으려고합니다. 코드를 실행하고 (gluLookAt가 주석 처리 된 것과 관련하여) 클릭 한 위치에서 빨간색 선 점을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 클릭 한 위치에 녹색 선이 정렬됩니다. 모든 것은 z = 0.0 인 xy 평면에서 발생합니다. 또한 의도하지 않은 -ve 값을 선택하게하지

    1

    1답변

    PyOpenGL을 배우려고하는데 gluLookAt을 사용하여 카메라를 움직이는 방법을 모르겠습니다. 이미지가 표시되었지만 gluLookAt를 사용할 수있는 항목이 누락되었을 수 있습니다. 들어오는 벽에 '나는 문제가 어디 있는지 모르겠다. 나는 셰이더와 텍스쳐 코드를 잘라 냈다. 왜냐하면 나는 그렇지 않다. 은과 관련이 있다고 생각하지만, 그렇다면 게시 할

    0

    1답변

    요즘 OS X에서 OpenGL을 사용하고 있습니다. (tl; dr : 저는 OpenGL noob입니다.) 큐브를 그리는 코드가 있습니다. 그러나, 나는 내 얼굴이 번역되지 않았기 때문에 (정면 외에) 어떤 얼굴도 보지 못한다. gluLookAt 함수를 사용하여이 변환을 시도하지만 GL_INVALID_OPERATION 오류가 발생합니다. 나는 내가 워드 프로

    1

    1답변

    나는 대학에서 가져온 것들을 가지고 있고 태양계의 작은 예제를 만들어야한다. 객체는 회전해야한다. 문제는 내가 GluLookAt()를 호출하지 않을 때, 모든 것이 잘 보이지만 뷰를 변경하고 싶습니다. 함수를 호출하면 한 궤도가 완전히 이상하게 렌더링됩니다. 문제가 첫 번째 궤도의 잘못된 생성 또는 gluLookAt 매개 변수의 적절한 값과 관련이 있는지

    -1

    1답변

    이 코드를 사용하여 gluLookAt를 테스트하려고합니다. 하지만 검은 화면 만 볼 수 있습니다. 이 코드의 문제점은 무엇입니까? 내가 이해해야 할 glulookAt (또는 OpenGL 카메라)에 대한 기본 개념이 있습니까? glViewport(0,0,640,480); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0,0,0,1);