operating-system

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    세 가지 실행 모드가 동일하거나 특권 모드, 커널 모드 및 수퍼 유저 모드와 같거나 일부 관점에서는 다릅니다.

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    3 차원 배열에 관한 문제가 생겨서 알아 내지 못합니다. C++을 사용하고 있고 3 차원 배열 [a] [j] [k]가 있다고 가정하십시오. I-J-K, I-K-J, J-I-K, J-K-I, K-I-J, K-J-I 가 지금은 다른 방법의 실행 시간을 비교하려고 : 여섯 개 그것을 통과의 다른 순서와 방법이 있습니다.는 #define N 512 #includ

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    나는 약간 혼란 스럽다. 멀티 스레딩은 병렬 처리를 포함하므로 여러 코어를 사용하여 다른 스레드를 실행할 수없는 이유는 무엇입니까? 이 링크에서이 문구를 발견했습니다. https://www.tutorialspoint.com/operating_system/os_multi_threading.htm "다중 스레드 응용 프로그램은 다중 처리를 이용할 수 없습니다.

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    이 질문은 일종의 일반적인 질문이지만, 그럼에도 불구하고 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다. 파일을 열고 두 가지 다른 방법을 사용하여 데이터를 추출하는 데 걸리는 시간에 대한 데이터를 수집하기위한 테스트를 작성 중입니다. 어떤 경우에는 그 차이가 꽤 극적 일 수 있고, 그것이 유효한 결과일지도 모르지만 잠재적 인 완화 요소를 제거하고 싶습니다. 특히 Win

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    온라인 튜토리얼을 따라 왔고 boot.bin으로 저장된 512 바이트 부트 로더를 만들었습니다. 또한 두 번째 단계 부트 로더가 컴파일되어 2ndstage.bin으로 저장되었습니다. 내 부트 로더는 파일 이름으로 검색 할 때 메모리의 첫 번째 스테이지 바로 다음에 두 번째 스테이지를 배치 할 필요가 없도록 작성되었습니다. Linux에서 두 bin 파일을 Q

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    FreeBSD 시스템에서 kotlin 언어를 사용하고 싶습니다. 그 후 $curl -s "https://get.sdkman.io" | bash , 그 명령 sdk install kotlin 하지만 터미널 나던 SDK 명령을 실행에게 쓰기 :이 명령에 나는 sdkman를 설치했습니다. sdk 명령을 찾을 수 없습니다. 어떻게해야합니까, 내가 두 번 시

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    Windows에서 실행하기 위해 Linux에서 C/C++ 소스 코드를 컴파일하는 방법에 대해 이미 읽었습니다. 나는 또한 MinGW에서 이것을 시도했고 모든 것이 잘 동작했다. 그러나 Windows에서 작동하는 바이너리를 만들기 위해 왜 MinGW를 Linux에서 사용해야하는지 이해할 수 없습니다. g ++ 출력을 Windows에서 실행할 수 없도록 만드는

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    나는 최근에 Rust를 발견했으며, Rust에서 시스템 코드를 쉽게 만질 수있다. 난 그냥 내 hello.rs 코드에서 부팅 안녕하세요 세계 프로그램을 만들고 싶어 : fn main() { println!("Hello World"); } 이 녹 코드를 부팅 가능하게 만들 수있는 방법이 있습니까?

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    는 이러한 설정에 올 것이다 scalling (OS) : 당신이 FullHD 높은 DPI 화면을 가지고 말할 수 있습니다, 당신의 scalling의 percentrage 125 %로 설정됩니다 (노트북은 기본적으로이 설정과 함께 제공됩니다. 사용 중지하면 아이콘이 너무 작아서 읽을 수 없음). 그러면 Godot 게임을 시작하면이 Scalling/Zoom이

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    일반적인 작동 방식에 대해 궁금합니다. 기본 개념과 단일 드라이버 작동 방식을 이해합니다. 내가 혼란스러워하는 곳은 여러 드라이버가 관련되어있을 때 어떻게 작동하는지입니다. 내가 예를 통해 내 질문을 설명하자 내가 HW에서의 PCIe 및 USB 인터페이스가 가정하자. 호스트 (드라이버, OS, 응용 프로그램이있는)에 대한 기본 인터페이스는 PCIe입니다.