ostream

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    I/O 스트림을 더 자세히 이해하려고합니다.이 경우 Stroustrup, 4 판의 "The C++ Programming Language"를 읽습니다. 오른쪽의 38 장, 1073 페이지 시작 부분에 다음 두 문장이 있습니다. ostream은 입력 된 개체를 문자 스트림 (바이트)으로 변환합니다. IStream을 개체를 입력하는 문자 (바이트)의 스트림을 변

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    나는 연산자 오버로딩을 사용하여 여러 종류의 컨테이너를 인쇄하려고합니다. 그러나 map<int, stack<vector<int > > >을 인쇄 할 때 스택이 있어야하는 빈 문자열을 반환합니다. 스택을 별도로 인쇄하려고해도 아무런 문제가 없습니다. #include <vector> #include <stack> #include <deque> #inclu

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    클래스 범위의 클래스에 대해 cout/shift operator<<을 입력하십시오. template <typename X, typename Y> class Foo { public: template <typename A, typename B> class Bar { A a; B b; }; Bar<X,Y> ba

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    ActionScript에서 왔으므로 C++을별로 좋아하지 않습니다. 그러나 나는 이것이 달성 될 수 있다고 생각하지만, 나는 어떻게하는지 모른다. ostream을 표준 출력으로 선언하는 라이브러리 하나를 사용하고 있습니다. 이제 모든 예제에서 ostream은 cout으로 설정되었지만 문자열을 직접 처리하려고합니다. 는 라이브러리 ostream << "str

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    나는 현재 폭격기 게임을하고있다. D. 그것의 꽤 정직하게 꽤 지긋 지긋한 것에가는 그것. 현재지도 편집기를 만들고 있지만 외부 스트림을 사용하여 .txt 파일을 이동할 수 있는지 알고 싶습니다. 난 이미 당신이 볼 수 있듯이, 나는 각 단어의 주위에 이동이 버퍼를 사용하여 버퍼 (문자열) while (courant2 != NULL) //I EST LA H

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    std::ostream을 void 포인터에 캐스트 할 수있는 이유는 무엇입니까? std::ostream에서 이러한 변환 연산자를 알지 못합니다. 나는 배치 운영자 new가 Foo* pFoo = new (std::cerr) Foo; 로 호출 한 그런 일을 쓰기 왜 전혀 생각이 없다 본지 코드 #include <iostream> int main() {

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    제 질문은지도의 내용이 담긴 C++ 텍스트 파일에 작성하는 것입니다. 현재 내가 현재의 방법으로 내 파일에 기록하는 것을 시도하고있다 : void toFile() { ofstream outFile; outFile.open("random.txt"); if(outFile.is_open()){ for(it = mymap.b

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    스트림 삽입 연산자 < <은 일반적으로 클래스의 프렌 들리 연산자 함수로 오버로드됩니다. 클래스 자체에서 직접 ostream을 상속하여 과부하를 걸 수 있습니까?는 #include <iostream> using namespace std; class Test : public ostream { private: int x, y; public

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    Qt가 새로 왔습니다. 내 프로젝트는 완전히 잘 작동하는 Visual C++ 2010 익스프레스 버전으로 코딩되어 있습니다. 그런 다음 Qt 콘솔 응용 프로그램에서 이미 만든 .cpp 파일을 사용하려고합니다 (VC++ 2010의 내 프로젝트와 비슷 함). #include <QCoreApplication> #include <iostream> #includ

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    나는 두 가지 기능이 있습니다 방법은 기능을 얻을 수 (표준이 :: istream로 &가) 가져 오기 (표준 : : ostream에의 *의 운영 체제)와 넣어, 그것은 여러가 스트림은 데이터를 수집하여 출력 스트림을 통해 전송합니다. 한편, 입력 스트림에서 여러 개의 스트림으로 데이터를 쓰면 결국 데이터가 저장됩니다. 이제 GET을 사용하여 데이터를 가져오