procedural-generation

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    3D 오브젝트의 텍스처를 자주 업데이트해야합니다. (절차 적으로 생성 된 패턴이므로 캐시 할 수 없으며 각 프레임마다 동적으로 생성되어야 함) 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 먼저 나는 다음 Texture.uploadFromBitmapData() 각 프레임을 통해이의 BitmapData을 다시 업로드 copyPixels()를 통해에서는 BitmapData를

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    현재 다음과 같은 작업을하고 있으며 느린 작업을 수행하고 있습니다. 기본적으로 그리드를 통과하여 a) 별이 있는지, b) 별이 있는지 여부를 결정합니다. 내가해야 할 일은 내 알려진 값 (예 : current_star_density * 0.25)을 사용하여 일련의 점을 그려 보는 것입니다. 나는 내가 불확실한 부분이 내가 그 양을 그릴 때 복제를 방지하는

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    안녕하십니까? 현재 도로 네트워크의 절차 생성을 조사 중이며 L- 시스템 알고리즘을 발견했습니다. 주제에 대한 다양한 과학 논문에서 이해 한 것과 주제에 관한 논문에 대한 추가 논문에서 알고리즘은 지형과 같은 입력 값에 맞도록 취해진 경로가 수정 된 "전역 목표 및 지역 제약"을 사용하도록 변경됩니다 인구 밀도. 이제 그 부분을 이해하거나 전반적인 개념을

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    Lazarus/Free Pascal에서 커스텀 웨이브를 어떻게 연주하고 합성 할 수 있습니까? 이 솔루션은 게임 엔진처럼 실시간 친화적이어야합니다. 또한 다중 플랫폼이어야하므로 win32, Linux 및 Mac에서 사용할 수 있습니다. FMOD/BASS는 상업적으로 사용하기를 원한다면 수수료를 지불하고 싶지 않기 때문에 (해당되는 경우에도) 출력됩니다.

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    현재 값 잡음을 사용하고 있습니다. 3D 환경에서 지형을 생성하는 프랙탈 브라운 운동과 함께 호출됩니다. 나는 소음으로부터 2 차원 높이지도를 생성하고 -1과 +1 사이의 값을가집니다. 나는 보통 그 반환 값에 10을 곱하여 높이를 설정하고 굴곡 언덕을 만듭니다. 내가하고 싶은 것은 어떻게 든 일부 지역은 매우 언덕이 많고 일부는 매우 평평한 알고리즘을 호

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    입자 증착과 같은 방법으로 화산 같은 산을 만들었지 만 피할 수없는 것은 피라미드와 같은 구조입니다. 누구나 내가 잘못하고있는 것에 대해 밝힐 수있는 알고리즘에 익숙한가요? 나는 지금 같은 장소에 각 입자를 떨어 뜨리고있다. 내가하지 않으면 그들은 어떤 종류의 산보다 얇은 층에 퍼져 나간다. void TerrainClass::ParticalDepositio

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    셀룰라 오토 마톤과 중간 점 변위 모두 생성 과정을 완료 할 수 있도록 그리드 자체에 대한 정보를 사용합니다. Perlin/Simplex Noise는 다른 좌표에 대한 지식 없이도 좌표를 계산할 수있는 방식으로 미리 지정된 맵을 사용하여 주어진 위치에 대한 데이터를 생성하는 유일한 방법입니다. 내가 설명하려고하는이 차이에 대한 용어가 있습니까? 희망적으로

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    스케이팅 선수가 2D 및 사이드 스크롤 인 불규칙한 지형에서 스케이트를 타는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. Iam은 지형을 동적으로 그리고 x 축을 따라 다른 모양으로 인스턴스화하는 방법을 얻지 못하고 있습니다.이 같은 것을 얻고 싶습니다. http://thegoldenmule.com/labs/TerramorphicGenesisAlgorithms/

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    타일 기반 2D 게임을하고지도 생성에 사소한 문제가 있습니다. 일반적인 개념은 기본적으로 하나의 회의실을 생성 한 다음 X 회의실이 구축되거나 Y 회의 시도가 실패 할 때까지 기존 회의실을 차단하는 것입니다. 내가 들어올 문제는 간단 할뿐 내 마음을 바꿀 수는 없지만 원의 타일을 제거하려면 어떻게해야합니까? 생성 된 각지도는 절차 적이므로 동그라미 모양의

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    많은 작업을 한 후 작업 가능한 타일 가능 버전의 Simplex 노이즈가 발생했지만 BufferedImage를 사용할 때 제대로 표시되고 표시되지 않을 수 있습니다. 이미지를 만들려고 할 때마다 매끄러운 색조 변화가 아닌 흑백의 띠 또는 고리로 끝납니다. 이는 내가 예상하는 것입니다. 나는 내가하지 않는 단순한 것이 있다고 생각하지만, 내 인생에서 나는 그