uibezierpath

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    채우기에 대한 해결책을 찾지 못했습니다. UIBezierPath 일부 색상 및 일부 너비이지만 경로 행은 투명하게 유지하십시오. [[UIColor clearColor] setStroke] does not work. 은 내가 무엇을 가지고 : 내가 원하는 것은 : 내가 어떤 변화 때 필요한 이유 이 두 사각형의 공유 라인이 동일한 좌표를 가지고, 그 있어

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    나는 일련의 UIImageViews을 모두 IBOutlet 컬렉션에 엮어서 설정된 가속 속도로 어떤 각도로든 움직이고 싶습니다. 제가하는 첫 번째 일은 무작위로 (즉, 35도, 90도, 70도, 270도) 비스듬히 넣은 것입니다. 이제는 그들을 옮기고 싶습니다. 이미지는 비행기의 아이콘이며 각 비행기 아이콘을 특정 각도 (현재 각도가있는 각도)와 특정 가속

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    스프라이트를 장면의 '촬영'노드에서 호를 사용하여 장면에서 동적이지만 알려진 지점으로 이동하려고합니다. 문맥을 위해 그것은 타워 방어 게임이고 이것은 '박격포'타워입니다. SpriteKit과 Objective-C를 사용하고 있습니다. 나는 코딩에 비교적 익숙하지 만, 나는 꽤 멀리 떨어져서 일을 잘 이해하고 있으며, 삼각법을 사용하고 UIBezierPath

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    UIBezierPath를 사용하여 SKShapeNode를 사용하여 원의 채워진 섹터를 그립니다. 나는 대부분의 경우에 잘 작동하지만 작은 각도에서는 모양이 완전히 채워지지 않습니다 (아크 바로 아래에 약간의 간격이 있음). 이처럼 : CGPoint center = CGPointMake(500, 300) ; UIBezierPath *bezierPath =

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    여기에 무슨 일이 있습니다 : 그릴 때 베 지어 선은 매우 매끄 럽습니다. 부드러움을 가능하게 만들기 위해 제어점과 끝점을 만드는 개념을 적용했습니다. 그러나 나는 그 래그를 일으키는 문제를 발견 할 수 없다. 그릴 때 CPU 사용량을 확인하고 5 초 후 약 50 %에서 90 %로 변경됩니다. 나는 드로잉을 마쳤을 때 점을 지우고 버퍼를 사용하여 내가 그렸

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    UIBezierPath을 사용하여 이미지를 순환 시키려고합니다. 다음은 이미지의 x 및 y 좌표, 폭 및 높이를 결정할 때 사용하는 코드입니다. var frm : CGRect = self.image.frame let originX = frm.origin.x let originY = frm.origin.y let originWidt

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    이것은 내 XIB입니다. 방금 UIButton을 드래그하여 배경색을 변경했습니다. 는이 코드 let circlePath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPointMake(mybutton.bounds.size.width/4, 0), radius: mybutton.bounds.size.height, startAngle: 0.0, en

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    Objective-C에 UIBezierPath를 그려 빨간색으로 채 웁니다. 이제 비율을 기준으로 여러 색상으로 경로를 채우고 싶습니다. 예를 들어, 경로를 20 % 녹색으로 채우고 나머지 80 %를 빨간색으로 채우고 싶은 경우 (그래디언트가 아님). 또한 채우기와 획 사이에 몇 픽셀 간격을두고 싶습니다. 나는 이러한 것들을 어떻게 달성 할 수 있을지 모른

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    this 및 this을 시도했지만 성공하지 못했습니다. 기본적으로 나는 이와 같은 것을 만들고 싶습니다 (내부 원). 서클은 데이터에 따라 생성됩니다. 데이터가 50이면 우리는 반원을 얻을 것이고, 100이면 완전한 원을 얻을 것입니다. 그리고 이것은 내가 지금까지, 그래서 무엇을 내가 인터페이스 빌더를 사용하여보기를 생성하고,이를 사용하여이 원을 그린 위

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    아래 이미지와 같이 삼각형 모양의 포인터를 표시하려면 다음 코드를 사용하고 있습니다. UIView *triangleView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(70.0f,58.0f, self->_createAccountView.frame.size.width ,20.0f)]; UIBezierPath* tria