uibezierpath

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    저는 CAShapeLayer를 가지고 있으며 CGContextDrawLayerAtPoint에 전달하여 그려하려했지만 CASHapeLayer * __ strong의 유지 가능한 매개 변수를 CGLayerRef를 기대하는 함수에 전달하는 것에 대한 오류가 발생했습니다. 일부 브라우징을했는데 변환 방법을 알아낼 수 없으며 CAShapeLayer를 CGLayerR

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    사용자 경로를 나타내는 좌표 배열이 있습니다. 이 경로를 다시 그리고 다른 사용자가 정확히 따라갈 수 있기를 원합니다. 경로가 방향을 바꿀 때 중요한 좌표 (경유 점) 만 저장하려고합니다. 좌표 배열을 베 지어 곡선으로 변환하고이를 사용하여 배열에 하나씩 저장하는 대신 중요한 좌표만을 얻는 방법이 있습니까 (대부분은 같은 방향이고 필요하지 않습니다).) 나

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    CGContext에서 일련의 패스를 블록으로 페인트해야합니다. 이 경로는 사용자가 그려야하므로 방향을 결정할 수 없습니다. 경로는 반대 방향으로 생성된다면가 CGContextSaveGState(context); UIBezierPath *fillPath = [ UIBezierPath bezierPath ]; for (UIBezierPath *path i

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    문제이다. 1이면 곡선을 그림과 같이 그려야합니다. 2 CoreGraphics를 사용합니다. 베 지어 커브를 사용하여 시도했지만 다른 사분면의 셰이프에는 상당히 복잡한 동적 컨트롤 포인트가 필요합니다 (추측). 누구든지이 문제에 대한 해결책을 제시 할 수 있습니까?

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    iOS에서 텍스트 레이아웃을 일부 개발하고 있으며 텍스트 컨테이너에 페이지와 같은 텍스트 레이아웃을 지원하는 exclusionPaths 속성이 있다는 것을 알았습니다. 하지만 여기에 이미지의 더 좁은 경로가 필요합니다. 불규칙한 이미지가있는 경우 이미지의 윤곽을 어떻게 베 지어 경로로 가져올 수 있습니까? link의 나비처럼. UIBezierPath *ex

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    UIImage에 그려진 선을 지우려고합니다. 빈 캔버스에 그려진 선을 성공적으로 삭제했습니다. UIImage에 그려지는 선을 지우는 방법은 무엇입니까? 다음은 시도했지만 올바른 지우개 효과를 얻을 수없는 몇 가지 사항입니다. 터치 포인트를 사용하여 그 지점에서 이미지의 RGB를 가져 와서 해당 색상 획을 사용했습니다. colorwithpatternimage

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    나는 많은 라이브러리와 UIView 뒤에있는 모든 것을 흐리게하는 방법에 대한 예제를 보아 왔습니다. 나는 비슷한 것을하고 싶다. 내 UIView에서 UIBezierPaths를 사용하여 사용자 정의 모양을 그렸고 다른 모든 것은 투명합니다.이 베 지어 경로를 아래에있는 것의 흐린 버전으로 채우고 싶습니다. 그렇다면 전체 UIView를 흐리게하지 않고 UIB

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    UIBezierPath를 사용하여 초기 간단한 rect를 그리고 색으로 채 웁니다. 어떻게 만지면 색깔 만 바꿀 수 있습니까? - (void) drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [self drawRectWithFrame:_myRect fillColor:_firstColor]; } - (void)

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    UIView의 drawRect 함수에 100 개 이상의 UIBezierPath 원을 그려하려고합니다. 내가 만들고 배열에 UIBezierPaths를 추가하고 : for (int i = 0; i < 100; i++) { UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path addArcWithCen

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    나는 주어진 백분율 값 (예 : 25 %의 원을 그릴 때 원의 4 분의 1을 그렸습니다.)에 대해 원을 그리려고합니다. 그 순간 나는 내 관점에서 완전한 원을 그릴 수있었습니다. 내 문제에 대한 어떤 아이디어? 코드 기압 : - (UIBezierPath *)makeCircleAtLocation:(CGPoint)location radius:(CGFloat)r