uibezierpath

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    기본적으로 주어진 이미지 아래에 주어진 텍스트를 추가하는이 함수는 을 사용하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 textRect 모서리를 만들고 싶습니다. -(UIImage*) overlapText:(NSString*) p_text inImage:(UIImage*) p_image atPoint:(CGPoint) p_point { p_point.y +

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    나는 현재 아래의 타이머를 사용하여 원형 선 - 카운트 다운 선을 움직입니다. 이 값은 _percent로 전달되는 초 단위로 애니메이션됩니다. 나는 초를 묘사하는 원형 바퀴를 갖고 싶습니다. 그러나 나는 초당 1 초 동안 지속되는 애니메이션을 _percent에 남겨 두는 방법에 고심하고 있습니다. 예 : 백분율이 100이면 원을 1 초 동안 100 번 반복

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    런타임에 코드에 UIView이 추가되었습니다. UIBezierPath을 그려야 하나, UIView에 대해 drawRect을 재정의해야한다는 의미입니까? 또는 사용자 정의에 따라 다른 방법으로 그릴 수 있습니까? UIView? 가 여기에 UIView 생성하는 코드입니다 UIView* shapeView = [[UIView alloc]initWithFrame:C

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    복잡한 것을 만들려면 UIBezierPath은 힘든 일이지만 거의 본 것은 불가능합니다. 이의 내가이를 만들려한다고 가정 해 봅시다 :이 수학적으로 수행 할 수 있지만 이러한 경로를 만들기위한 알려진 도구가 알고 를? 이미지가 경로로 번역되는 경우에도 도구가 "메모를 남기며"결국 내 필요한 경로를 출력하는 동안 경로를 수동으로 그려야한다고해도? 나는이 시도

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    UIScrollView에서 음영에 대한 UIBezierPath가 있지만 그림자가 내 scollview와 함께 스크롤됩니다. 그림자를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 편집 (추가 코드) :는 UIScrollView *scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:viewcontroller.view.frame]; [[scr

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    "drawRect"메서드에서 Paintcode (위대한 응용 프로그램, btw)로 만든 베 지어 곡선에 애니메이션을 적용하고 사용자 정의 UIView에서 그리기하고 있습니다. 그림이 잘 작동하지만 베 지어 곡선에서 단일 점에 애니메이션을 적용하려고합니다. 가 여기 내 비 작동 방법입니다 : -(void)animateFlame{ NSLog(@"Ani

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    나는 정의한 UIBezierPath을 가지고 있으며 정의 된 관련 포인트에 액세스 할 수 있습니다. 이제는 정의 된 점뿐만 아니라 선의 모든 점을 추출하고 싶습니다. 나는이 다음과 같은 질문을했다 : Question 1 Question 2 을 그리고 내가 원하는 결과를 줄 것이다 선택한 답변을 사용하는 경우 내가 의미 궁금 : 1) 모든 추출 질문 1에서

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    UIBezierPath을 사용하여 사용자 정의 원형 진행률 막대를 개발 중입니다. 무작위로 생성 된 CGFloat 값을 기반으로 진행률을 변경하고 싶습니다. 내 진행률 표시 줄은 다음과 같습니다 나는 다음과 같은 코드를 사용하여 진행률 표시 줄을 끌었다 : // Draw the arc with bezier path int radius = 100;

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    6 개의 정점으로 이루어진 UIBezierPath가 있습니다. 이제 UIBezierPath에서 그 정점을 얻고 싶습니다. 그것을 할 수있는 방법이 있습니까?

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    UIBezierPath를 사용하여 작성한 원형 진행률 표시 줄에서 작업하고 있습니다. 진행 표시 줄은 다음 그림과 같습니다 내 질문은 : 어떻게 둥근 원호의 가장자리를 확인하고 직사각형하지? 처럼는 난 호를 그리는 데 사용되는 코드는 같습니다 // Draw the arc with bezier path int radius = 100;