코코아 석영 구성과 GPU에서 처리 할 수없고 소프트웨어 렌더러로 폴링하는 GPU 조합이 있다고 느낍니다. 코어 이미지가 정상적으로 "가속화 된"경우 그런 상황을 어떻게 감지 할 수 있습니까?QCView의 Quartz Composition을 소프트웨어 또는 하드웨어를 통해 렌더링할지 여부를 감지합니다.
또는 더 일반적으로 실제로 구성을 재생하고 FPS를 측정하지 않고 컴퓨터가 특정 크기의 특정 구성을 처리하기에는 너무 약함을 어떻게 감지합니까?
(숨겨진 창에서 컴포지션을 재생하여 FPS를 측정하면 QCView가 해당 상황을 감지하여 전체 작업 또는 그 일부를 최적화 할 수 있기 때문에 작동하지 않을 수 있습니다.
업데이트 : 업데이트 : 전체 코드로 작성된 코드를 전체 해상도로 테스트 해 보았으나 순서는 바르게 설정되었지만 제대로 작성되었는지 테스트 해 보았습니다. [self startRendering];[self snapshotImage];[self stopRendering];
으로 렌더링을 강제 실행하려고 시도했습니다. 이것은 느린 기계가 빠를 때까지 빠른 속도로이 시험을 수행하는 것이 빠를 때까지 처음에는 적당하다고 생각한 시간이 걸렸습니다. ;) 실제로 느린 컴퓨터는 빠른 속도로 2.24 FPS에서 27 FPS로 구성을 렌더링합니다.
Apple의 glcheck.c라는 샘플 코드도 있습니다. 그래도 목록을 기반으로하는 작업은 너무 익숙한 느낌입니다. 목록이 불완전하고 알려진 모든 저속 Mac GPU를 포함하는 경우 어떻게해야합니까? 인텔을 전면적으로 금지하는 것조차도 잘못되었다고 생각합니다. 아마 5 년 정도 지나면 오늘의 앱을 돌릴만큼 충분히 잡힐 것입니다. ;) 아직 더 나은 해결책을 찾지 못했습니다. –
Heh- 음, 일부 돼지는 날아 다니는 것처럼 보입니다. Sandy Bridge IGP는 C2Duo 용 NVIDIA 320m 칩셋과 경쟁하지 않습니다. 그러나 당신 말이 맞습니다. 그것은 오히려 해킹입니다. 아마도 GL_VERSION 또는 GL_EXTENSIONS를 확인하여 GPU가 얼마나 새롭고 강력한지를 판단 할 수 있습니다. 또는 GL_VENDOR와 버전 또는 확장을 결합하여 어떻게 든 더 똑똑한 결정을 내릴 수 있습니다. 솔직히, 나는 컴포지션이 자신의 FPS를 테스트하고 적절하게 조정하도록 할 것이지만 속도 문제 자체를 일으킬 수 있습니다. – shrakner