각도 4 애니메이션을 사용하여 버튼에서 간단한 페이드 인/페이드 아웃 애니메이션을 테스트하고 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 내가 부울 값을 사용하고 있기 때문에 아무것도 트리거되지 않는다는 것입니다. dev 도구에서 그것은 .ng-animating
클래스에 추가 된 것처럼 보이지만 아무것도 변경되지 않습니다. 그러나이 경우에는 작동하지 않습니다각도 4 애니메이션 부울 트리거
@Component({
selector: 'fade-btn-test',
styles: [
require('./fade-btn-test.component.scss')
],
template: `
<button [@test]="isActive" (click)="isActive = !isActive">My Button</button>
`,
animations: [
trigger('test', [
state('true', style({ opacity: 0 })),
state('false', style({ opacity: 1 })),
transition('0 <=> 1', animate(500))
])
]
})
export class FadeBtnTestComponent {
isActive: boolean = false;
}
나는 위의 코드는 코너 2와 함께 작동하는 데 사용되는 것을 알고 :
이
내가 가진 코드의 샘플입니다. 내가 찾은 유일한 해결책은boolean
대신
string
을 사용하는 것입니다. 당신이 애니메이션 트리거
@test
문자열 (
isActive.toString()
)과
transition
기능을 읽고 있습니다 것입니다 위의 코드에서
@Component({
selector: 'fade-btn-test',
styles: [
require('./fade-btn-test.component.scss')
],
template: `
<button [@test]="isActive.toString()" (click)="isActive = !isActive">My Button</button>
`,
animations: [
trigger('test', [
state('true', style({ opacity: 0 })),
state('false', style({ opacity: 1 })),
transition('true <=> false', animate(500))
])
]
})
export class FadeBtnTestComponent {
isActive: boolean = false;
}
는
true <=> false
대신
0 <=> 1
의 통과했다.
애니메이션 모듈 자체에 대한 업데이트가 있는지 잘 모르겠습니다. 누구나 Angular 4 업데이트로 애니메이션 모듈의 변경 사항을 알고 있습니까?
당신이 변경 로그를 읽고? – Chrillewoodz
그래, 관련이 아무것도 찾지 못했습니다 –
변경 로그에서 다른 것을 찾을 수 없지만 해결 방법 없이는 참 거짓이 더 이상 지원되지 않는 것 같습니다. .toString()을 사용하지 않으려면 true 또는 false 대신 0 또는 1로 상태를 만들면됩니다. –