2009-09-27 2 views
1

Flash CS4에서 다양한 플랫폼 (예 : Facebook, 모바일 등)에 맞는 3 가지 게임을 제작했습니다.플래시 빌더 폴더 구조 + .fla 워크 플로

페이스 북
모바일
웹 사이트
Shared_classes
Shared_assets 상위 세 각 폴더에서

FLA에 파일이 :

는 이제 다음과 같은 구조 (5 폴더)가 있습니다. 모든 .fla는 "공유 폴더"의 자산 및 클래스를 사용하지만 플랫폼 고유 코드도 사용합니다.

지금이 플래시 빌더 프로젝트하지만
1) 조직 유지하는 가장 좋은 방법은 무엇인가를 마이그레이션하려는 ?
2) 최상의 .fla 파일 워크 플로 란 무엇입니까?

답변

1

글쎄, 따라 달라집니다 ... 혹시 Flex4로 마이그레이션 및 빌드를 자동화 할 수 Maven2를 사용하려면 다음과 같이 프로젝트를 구성 할 수 있습니다 :

 
project-folder 
|- common 
| |- CommonModule.fla 
| |- src 
| |- test 
|- platform1 
| |- Platform1Module.fla 
| |- src 
| |- test 
|- platform2 
| |- Platform2Module.fla 
| |- src 
| |- test 
|- ... 

나는 불행하게도 정리하지 않았다 이렇게하면 명령 행에서 빌드를 지원하지 않는 Adobe의 값 비싼 IDE에서 전환하려고 시도 할 때 recently been clobbered이 있습니다. (통합 테스트를 수행하거나 커맨드 라인 빌드없이 사전/사후 커밋 훅을 정의하는 방법은 무엇입니까?)