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오늘 내 게임에서 확대/축소 기능을위한 수학 공식을 찾고 있습니다. 나는 타일 맵을 가지고 있으며 특정 줌 범위에서 구름을 보여주고 싶습니다. 축소하면 구름이 완전히 보입니다 (가시 수준 1f = 100 %). 절반으로 확대하면 구름이 완전히 사라집니다 (가시 수준 0f = 0 %).확대/축소 문제에 대한 수학 함수
다음 수치를 가정 해 봅시다. 최대 눈금 (완전히 축소 된 구름이 완전히 보일 것임)은 1.2f입니다. 최소 레벨 (완전히 확대, 구름이 완전히 보이지 않아야 함)은 0.2f입니다. 구름은 0.7f 값에서 완전히 보이지 않게되기 시작해야합니다.
몇 가지 기하 급수적 인 기능을 시도했지만 내가 찾던 결과를주지 못했습니다. 아무도 나에게 힌트를 주시겠습니까?
미리 감사드립니다.
내 코드가 닫습니다 :) 감사합니다. – Yheeky