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WebGl은 선 두께를 지원하지 않습니다. 그래서 어떤 선을 강조해야 할 때 주위를 사각형으로 그립니다. 그러나 장면을 확대하면 매우 무서운 것처럼 보입니다. 모델 좌표로Webgl의 줌 불변 개체
1) canvas.width에 따라 사각형의 폭을 재 계산 :
내가 지금보고 두 가지 방법이 있습니다.
2) 개별 매트릭스 (I는 scenejs 사용) 미만 크게 불변 오브젝트를 배치하고 I이 용액의 양을 싫어하는 각 마우스 휠
후 자신의 위치를 계산. 그래서 궁금합니다 : 항목을 줌 invariant 수 있도록 좋은 해결 방법이 있습니까?