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나는 일족의 충돌과 같은 아이소 메트릭 게임을 만들려고합니다. 지형을 만들었고 카메라 위치를 (0,300, -10)으로, Rotation을 (40,45,0)으로, Perspective to Orthographic를 설정했습니다. 아래 코드를 사용하여 큐브를 드래그하지만 일부 위치에서 큐브를 드래그하면 큐브가 표시되지 않거나 큐브의 일부만 표시됩니다. 그것은 위치 (X, Y, Z)처럼 보이는데,이 세 가지 모두 아래의 코드를 사용하여 바뀌고 있습니다. 하지만 클랜 오브 클랜 (Clash of Clans)와 같이 어떤 맨 아래 게임처럼 큐브를 드래그하고 싶습니다. 제 문제를 해결하도록 도와주세요.유니온 3d에서 직교 카메라로 큐브를 끌는 방법?
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0);
Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePosition);
this.target.transform.position = objPosition;
}