2011-11-30 2 views
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나는 .nsf 형식으로 저장된 리소스 파일을 사용하는 Haaf의 게임 엔진을 사용하는 프로그램을 사용하고 있습니다. 이 파일들은 실제로는 폴더 계층이있는 zip 파일과 각 파일에 대한 정보가있는 resources.nsr 파일입니다.Haaf의 게임 엔진 리소스 파일

resources.nsf 파일 폴더와이 같은 .nsr 파일 설정이 있습니다

|_resource.nsf 
|_images 
||-some .png files 
|_sounds 
||-some sound files 
|-resource.nsr 

다음과 같이 .nsr 파일의 형식은 다음과 같습니다 이미지에서

;TEXTURES------------------------------------- 
Texture background 
{ 
    filename = images\background.png 
} 
;--------------------------------------------- 
Texture a 
{ 
    filename = images\a.png 
} 
;--------------------------------------------- 
Texture b 
{ 
    filename = images\b.png 
} 
....more textures 
;SPRITES-------------------------------------- 
Sprite backgroundSpr 
{ 
    texture = background 
    rect = 0, 0, 1024, 768 
} 
....more sprites 

내가 폴더 thumbs.db 파일을 찾았습니다. 파일을 열면 첫 번째 줄에 Mac OS X이 인쇄되었습니다. zip 파일은 OS X 시스템에서 생성 된 것으로 가정합니다.

저는 7zip 및 windows 압축으로 새로운 리소스 파일을 압축하려고했습니다. Haaf's game engine 사이트에서는 pkzip을 사용하는 것이 좋지만 지금은 비용이 들기 때문에 사본을 얻을 수 없습니다.

리소스 파일을 다시 포장하여 Windows 7 x64에서 작동시키는 방법이 있습니까?

답변

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Winrar는 압축 파일을 압축하면 게임 엔진이 리소스 파일을 올바르게 사용할 수 있습니다.