나는 .nsf 형식으로 저장된 리소스 파일을 사용하는 Haaf의 게임 엔진을 사용하는 프로그램을 사용하고 있습니다. 이 파일들은 실제로는 폴더 계층이있는 zip 파일과 각 파일에 대한 정보가있는 resources.nsr 파일입니다.Haaf의 게임 엔진 리소스 파일
resources.nsf 파일 폴더와이 같은 .nsr 파일 설정이 있습니다
|_resource.nsf
|_images
||-some .png files
|_sounds
||-some sound files
|-resource.nsr
다음과 같이 .nsr 파일의 형식은 다음과 같습니다 이미지에서
;TEXTURES-------------------------------------
Texture background
{
filename = images\background.png
}
;---------------------------------------------
Texture a
{
filename = images\a.png
}
;---------------------------------------------
Texture b
{
filename = images\b.png
}
....more textures
;SPRITES--------------------------------------
Sprite backgroundSpr
{
texture = background
rect = 0, 0, 1024, 768
}
....more sprites
내가 폴더 thumbs.db 파일을 찾았습니다. 파일을 열면 첫 번째 줄에 Mac OS X이 인쇄되었습니다. zip 파일은 OS X 시스템에서 생성 된 것으로 가정합니다.
저는 7zip 및 windows 압축으로 새로운 리소스 파일을 압축하려고했습니다. Haaf's game engine 사이트에서는 pkzip을 사용하는 것이 좋지만 지금은 비용이 들기 때문에 사본을 얻을 수 없습니다.
리소스 파일을 다시 포장하여 Windows 7 x64에서 작동시키는 방법이 있습니까?