GLSurfaceView.Renderer 구현 이외의 gl 텍스처를 만드는 방법이 있습니까? onSurfaceCreated 메서드에서 텍스처를 만들 수 있었기 때문에 GL10 gl 변수에 액세스 할 수 있습니다. 내 코드에서 필요에 따라 열린 gl 텍스처를 만들 수없고 그 방법으로 모든 것을 만들어야하기 때문에 제한적입니다.GLSurfaceView.Renderer 외부에서 gl 텍스처 만들기?
또는 GL10 gl 변수를 GLSurfaceView.Renderer 외부로 가져 오는 방법이 있습니까? 아니면 gl 텍스처를 만드는 또 다른 방법이 있습니까?