2013-08-29 4 views
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iOS 범용 앱을 만들 때주의해야 할 사항을 온라인에서 검색하고 있습니다. 예를 들어, UIImagePickerController는 다르게 표현되어야합니다. 일부 장치는 메시징이나 전화 걸기를 지원하지 않을 수도 있습니다 ...iOS 범용 앱 - 일반적인 함정

시작하기 전에 완료해야 할 항목의 "체크리스트"가있는 좋은 사람은 누구입니까? 범용 앱?

미리 감사드립니다.

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글쎄, 노력했지만, 그들은 옳다. 찬부 양론의 모든 목록은 누군가의 견해가 될 것입니다. 당신은 진정으로 그것이 당신을 위해 일할 것인지 아닌지를 결정해야합니다. – CaptJak

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나는 내 질문에 "찬반 양론"을 어디에서 썼는지 이해하지 못한다. 보편적 인 앱을 만들기로 결정한 후에 조심해야 할 것들에 대한 체크리스트를 찾고 있습니다. – Stavash

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좋아, 글쎄, 나는 그것을 표시하지 않았다. 그리고 나는 (나는) 당신의 질문에 대답했다. – CaptJak

답변

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찬반 양론의 전체 목록은 무엇입니까? 아니, 나는 하나 있다고 생각하지 않는다.

그러나 내가 공식 소스라고 부르지는 않겠지 만 이것이 얻을 수있는 많은 데이터 소스가 있습니다. 저도 같은 고민을했고 이것이 내가 찾은 것입니다 : 하나 개의 코드베이스를 쉽게 관리 할 수있다,

유지 보수 및 지원 관점에서

  • .
  • 단일 릴리스 - 업데이트 및 패치 - 동시에 모든 장치를 포함합니다.
  • Apple은 보편적 인 앱을 권장하므로 "추천 목록"에 추천 될 가능성이 더 커집니다. (사실이 사실을 알지 못하며 개인적으로 Apple에서이 사실을 알지 못했습니다 ...)
  • 고객이 여러 애플 리케이션을 다룰 필요가 없기 때문에 고객 만족도가 높아졌습니다.
  • 고객 만족도가 높아질수록 리뷰가 더 잘 팔리게되어 판매가 늘어날 수 있습니다.
  • 모든 Apple iOS 장비에서 작동합니다.

CONS

  • 대형 메모리 사용. iPhone 용으로 사용하는 것 외에도 iPad 용으로 사용할 큰 그래픽 (및 더 높은 해상도)은 꽤 어색해 보이며 일부 서비스 공급자의 다운로드 한도를 능가 할 수도 있습니다.
  • iPhone 및 iPad 버전에 대해 개별 가격을 설정할 수 없습니다. 단 하나의 가격 태그가있는 앱 하나를 출시하기 때문입니다.
  • 판매가 iPhone과 iPad 버전간에 어떻게 나누어 지는지 알 수 없습니다.
  • iPhone 버전과 iPad 버전 모두를 구매하려는 사용자가 생성 한 수입이 누락되었습니다.
  • 별도의 앱을 사용하면 플랫폼 당 한 번씩 앱을 두 번 실행할 수 있습니다. 이렇게하면 (두 플랫폼 모두에 대해) 두 개의 큰 노출 창이 나타납니다 (각 플랫폼마다 하나씩).
앱이 무료, 또는 개인의 경우에서 볼 수있는 바와 같이

, & 단점은 판매와 앱 스토어 출시와 이것 저것 관련된 이러한 장점의 대부분, 그래서 (단 분산 임시) 다음이 포인트를 많이 획득 정말로 적용되지 않습니다.

메시징 및 전화 통화에 대해 언급했듯이 앱을 사용하는 용도에 따라 자신의 판단을 사용해야하지만 iPhone 또는 iPad 또는 Universal은 영향을 미치지 않습니다.이러한 문제는 장치마다 다르며 두 장치 모두에 대해 두 가지 옵션을 모두 사용할 수 있으므로 3G 및 non 3G 장치 모두에 호환 가능해야합니다.

내가 발견 한 장단점은 다음과 같습니다. On Going Universal.

요약하면 앱이 무엇을 원하는지, 무엇을 원하는지에 따라 결정되지만, 장단점을 사용하면 결론에 도달하는 데 도움이됩니다.