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저는 cocos2d로 게임을하고 있고, 물리학을 관리하기 위해 chipmunk를 사용하고 있습니다. 내가 성취하고자하는 것은 거의 모든 닌텐도 게임이 당신의 캐릭터가 속도가 양수이고 충돌 속도가 음수이면 충돌을 일으키지 않고 캐릭터가 높은 층 (충돌 모양)에서 점프하고 휴식 할 수 있다는 것입니다 그런 일이 일어난다.Chipmunk 조건부 충돌 속도?

기본적으로 속도 값에 따라 2 가지 모양 간의 충돌을 조정하고 싶습니다. 아무도 이것을 구현하는 방법에 대한 올바른 방향으로 나를 가리켜 주시겠습니까?. 고맙습니다.

오스카

답변

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Chipmunk의 최신 버전은 충돌 이벤트를보다 잘 지원하고 편도 플랫폼을 구현하는 방법을 보여주는 간단한 데모가 있습니다.

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난 그냥 정상적으로 per-pixel collision-detection을 구현하지만 추가 조건을 추가 할 것 : 속도가 상향 구성 요소가있는 경우, 충돌을 무시합니다.