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단일 프레임 DICOM 이미지를 잘 읽을 수 있습니다. 그러나 멀티 프레임 DICOM 파일을 읽는 방법에 대해 확신하지는 않습니다. 단일 DICOM 파일에 여러 이미지가 있습니다. 다음은 단일 프레임 DICOM을 읽는 데 사용하는 코드입니다. 저는 이미지 버퍼가로드 된 이미지 버퍼 (imagebuf)가 DICOM의 프레임 수만큼 많은 부분으로 나누어지고 각 부분을 사용하여 이미지를 구성해야한다고 생각하고 있습니다. 그게 끝날 수 있습니까?ITK를 사용하여 Multiframe DICOM 이미지 읽기
int imageWidth = 880;
int imageHeight = 635;
NSString *dicomPath = [[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingString:@"/"] stringByAppendingString:@"your dicom file name"];
const char *c_dicomPath = [dicomPath UTF8String];
typedef unsigned char InputPixelType;
const unsigned int InputDimension = 3;
typedef itk::Image< InputPixelType, InputDimension > InputImageType;
typedef itk::ImageFileReader<InputImageType> ReaderType;
ReaderType::Pointer reader = ReaderType::New();
reader->SetFileName(c_dicomPath);
typedef itk::GDCMImageIO ImageIOType;
ImageIOType::Pointer gdcmImageIO = ImageIOType::New();
reader->SetImageIO(gdcmImageIO);
InputPixelType *imageBuf = (InputPixelType*)malloc(sizeof(InputPixelType)*imageHeight*imageWidth*3);
reader->Update();
//get dicom image
memset(imageBuf, 0, sizeof(InputPixelType)*imageHeight*imageWidth*3);
gdcmImageIO->Read(imageBuf);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, imageBuf, imageWidth*imageHeight*3*sizeof(InputPixelType), nil);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth,//width
imageHeight,//height
8,//size_t bitsPerComponent,
24,//size_t bitsPerPixel,
imageWidth*sizeof(InputPixelType)*3,//size_t bytesPerRow,
colorspace,//CGColorSpaceRef space,
kCGBitmapByteOrderDefault,//CGBitmapInfo bitmapInfo,
provider,//CGDataProviderRef provider,
nil,//const CGFloat *decode,
NO,//bool shouldInterpolate,
kCGRenderingIntentDefault//CGColorRenderingIntent intent
);
//here is the dicom image decode from dicom file
UIImage *dicomImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:UIImageOrientationUp];