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RotateTransform 이후에 (캔버스 내부의) 다각형 좌표를 가져와야합니다.변환 후 폴리곤 점 업데이트
RotateTransform rotation = new RotateTransform(rotationAngle);
polygon.RenderTransform = rotation;
으로 RenderTransform이 적용되는 것처럼, polygon.Points
컬렉션에 새 값을하지 않습니다.
나는 이것을 PointCollection
(ObservableCollection
은 아님)으로 묶으려는 사람들에 대해 읽었지만 유용하다고 생각하지 못했습니다.