임. rotateOnAxis가 작동하지만 시뮬레이션이 작동하지 않습니다 Physijs.Scene.simulation()
없이 Three.js를 Physijs.BoxMesh rotateOnAxis
this.player.__dirtyPosition = true;
// move forwards/backwards/left/right
if (this.keyboard.pressed("W"))
this.player.translateZ(-moveDistance);
if (this.keyboard.pressed("S"))
this.player.translateZ( moveDistance);
if (this.keyboard.pressed("Q"))
this.player.translateX(-moveDistance);
if (this.keyboard.pressed("E"))
this.player.translateX( moveDistance);
// rotate left/right/up/down
if (this.keyboard.pressed("A"))
{
this.player.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0,1,0), rotateAngle);
}
if (this.keyboard.pressed("D"))
{
this.player.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0,1,0), -rotateAngle);
}
그래서 W는, S, Q, E 작동하지만 A는 D는 Physijs.Scene.simulation()
없이 Physijs.Scene.simulation()
, A, D가하는 작업 작동하지 않습니다. 어떤 아이디어?
** 편집 해결 :
이 this.player.__dirtyPosition = true;
는 당신이 위치를 변경할 수있는 것은 분명하다,하지만 회전, 내가 코드의 내부 모습과 비슷한 검색 그래서 난 것을 발견 내 문제를 해결 한 this.player.__dirtyRotation = true;
도 있습니다! =)