내 게임에서 나는이 CCSprite
의 궤도를 도는 전자를 핵 주위의 궤도와 비슷하게 가지고 있습니다. 나는 전자를 핵의 자식으로 가지고있어서 애니메이션을 훨씬 더 단순하게 만든다. 내가해야 할 일은 핵을 회전시키는 것 뿐이고 전자는 스위트를 아주 잘 따라 간다.cocos2d에서 CCSprite의 절대 위치 얻기
그러나 내 문제는 입자 시스템 트레일과 같은 것을 추가하거나 전자의 경로를 따라 리본 효과를 추가하여 궤도 애니메이션을 좀 더 멋지게 보이게하려는 것에서 비롯됩니다. 입자 자체가 핵에 의해 회전되기 때문에 입자가 정확하게 따라 가지 않기 때문에 입자 시스템을 단순히 전자 자체에 추가 할 수는 없습니다. 입자 시스템을 self
에 추가하면 입자 시스템이 올바르게 나타나지만 후행으로 간주 될 객체와 같은 위치에 나타나지 않습니다.
내 질문은 이것이다 : 그것은 그 부모에 그 상대적인 위치입니다 만 가지고 접근에 반대
객체의 현장 위치를 얻을 수있는 방법이 있나요, 전자는 말?
감사합니다.
그것을 사랑하는 이유 어쩌면 누군가가 설명 할 것입니다! 지금 해보겠습니다. 정말 고마워! – GreenWire
아름다운 !! 고마워, 완벽하게 작동합니다. – GreenWire
위치를 얻는 것은 좋지만 위치가 변경되었다는 것을 어떻게 결정할 수 있습니까 (물리 엔진 당)? 그것은'setPosition :'을 무시하는 것으로 보이지 않습니다. : \ – Olie