xcode에서 ipad 용 피아노 앱을 제작하는 피아노 샘플을 재생하는 패치를 만들고 있습니다. 서스테인을 만드는 데 adsr을 추가하려고하는데 작동하지 못하는 것 같습니다. 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있을까요? 감사!xcode로 libpd에 대한 순수한 데이터 유지
패치 : https://docs.google.com/file/d/0B4-qHDgzbDB3VUlwM09FSEowZWM/edit
xcode에서 ipad 용 피아노 앱을 제작하는 피아노 샘플을 재생하는 패치를 만들고 있습니다. 서스테인을 만드는 데 adsr을 추가하려고하는데 작동하지 못하는 것 같습니다. 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있을까요? 감사!xcode로 libpd에 대한 순수한 데이터 유지
패치 : https://docs.google.com/file/d/0B4-qHDgzbDB3VUlwM09FSEowZWM/edit
ADSR 당신이 가진 사운드 출력을 곱 사용하는 단지 evelope입니다. 그러나 그것은 소리의 방아쇠와 함께 시간 축에있는 것을 의미합니다. 내가 당신의 패치를 볼 때 또 다른 것을 발견합니다 : 왜 당신이 샘플을 트리거 할 때마다 배열에 다시로드합니까? 배열은 다음과 같이 응용 프로그램의 시작시 작성해야합니다 당신은 실제로 단지 재생하고자 할 때
이[loadbang]
|
[read -resize c1.wav c1Array(
|
[soundfiler]
나중에, 당신은
[r c1]
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[t b]
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[tabplay~ c1Array]
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[throw~]
하고 패치 하나 개의 중앙 지점에서 할 당신 가질 수 있습니다
[catch~]
|
[dac~]
(거기에 주음을 추가하십시오). 세 부분 사이에 연결이 없다는 것을주의하십시오!
파블로, 너니? –