이미지를 H.264/MP4로 인코딩하면 웹 스트리밍에 즉시 적합합니다. 녹음과 병행하여 업로드하려면 시퀀스를 작은 청크로 분해 할 수 있습니다. 각각 25-100 개의 이미지를 만들고 각 청크를 별도의 동영상으로 업로드 해 봅시다.
네이티브 코드없이 순수 Java로 만들 수 있습니다. JCodec (http://jcodec.org) 만 사용하면됩니다. 다음은 사용할 수있는 편리한 수업입니다.
public class SequenceEncoder {
private SeekableByteChannel ch;
private Picture toEncode;
private RgbToYuv420 transform;
private H264Encoder encoder;
private ArrayList<ByteBuffer> spsList;
private ArrayList<ByteBuffer> ppsList;
private CompressedTrack outTrack;
private ByteBuffer _out;
private int frameNo;
private MP4Muxer muxer;
public SequenceEncoder(File out) throws IOException {
this.ch = NIOUtils.writableFileChannel(out);
// Transform to convert between RGB and YUV
transform = new RgbToYuv420(0, 0);
// Muxer that will store the encoded frames
muxer = new MP4Muxer(ch, Brand.MP4);
// Add video track to muxer
outTrack = muxer.addTrackForCompressed(TrackType.VIDEO, 25);
// Allocate a buffer big enough to hold output frames
_out = ByteBuffer.allocate(1920 * 1080 * 6);
// Create an instance of encoder
encoder = new H264Encoder();
// Encoder extra data (SPS, PPS) to be stored in a special place of
// MP4
spsList = new ArrayList<ByteBuffer>();
ppsList = new ArrayList<ByteBuffer>();
}
public void encodeImage(BufferedImage bi) throws IOException {
if (toEncode == null) {
toEncode = Picture.create(bi.getWidth(), bi.getHeight(), ColorSpace.YUV420);
}
// Perform conversion
transform.transform(AWTUtil.fromBufferedImage(bi), toEncode);
// Encode image into H.264 frame, the result is stored in '_out' buffer
_out.clear();
ByteBuffer result = encoder.encodeFrame(_out, toEncode);
// Based on the frame above form correct MP4 packet
spsList.clear();
ppsList.clear();
H264Utils.encodeMOVPacket(result, spsList, ppsList);
// Add packet to video track
outTrack.addFrame(new MP4Packet(result, frameNo, 25, 1, frameNo, true, null, frameNo, 0));
frameNo++;
}
public void finish() throws IOException {
// Push saved SPS/PPS to a special storage in MP4
outTrack.addSampleEntry(H264Utils.createMOVSampleEntry(spsList, ppsList));
// Write MP4 header and finalize recording
muxer.writeHeader();
NIOUtils.closeQuietly(ch);
}
}
Alex : 이것 또한 탐색하는 옵션입니다. 애플릿의 계산 및 메모리 요구 사항으로 인해 실제로 큰 비용, YouTube 품질 비디오의 10MB 대역폭 또는 사용자의 상호 작용 서버 측을 재현 할 수있는 컴퓨팅 성능이 무엇인지 확실하지 않습니다. –