그래서 플래시 게임을보다 부드럽게 실행하려고합니다. 플레이어 애니메이션을 만들기 위해 각 개체에 개별 PNG 파일을 사용하고 있습니다.AS3 - 스프라이트 시트를 사용하여 게임 최적화
일부 장소에서 개별 파일을 사용하는 것이 좋지 않다고 들었습니다.
데이터를 압축하고 메모리 사용을 줄이기 위해 스프라이트 시트를 사용하는 것에 대해 들었습니다.
어쩌면 내가 잘못 생각한 것일 수도 있지만 플래시가 이미지를 개별적으로 계속 사용할 수있는 방식으로 모든 PNG 이미지를 병합하는 방법이 있습니까?
많은 지연없이 화면에 많은 이미지를 가질 수 있도록 프로그램을 더 부드럽게 실행하는 방법을 찾고 있습니다. 내가 물건을 더 잘 달릴 수있는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?
Here is an example of a tile based game I'm trying to make that is having serious lag issues.
백업을 해체 할 필요가 없습니다. stage3d에서 'scrollRect'또는 유사한 기술을 사용하여 비트 맵의 섹션 만 표시 할 수 있습니다 –