Android에서 OpenGL ES 3을 사용하고 있으며 sRGB 텍스처를로드하고 밉맵을 생성하려고합니다. 내부 형식으로 GL_SRGB8 사용하고, glGenerateMipmap (GL_TEXTURE_2D) 함께 밉맵을 생성하고 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 사용하십시오. 사용하려고하면 검은 색 텍스처가 나타납니다.OpenGL ES 3에서 GL_SRGB8을 사용하는 glGenerateMipmap은 검은 질감을 나타냅니다.
대신 GL_RGB8을 사용하면 작동합니다. 밉맵을 사용하지 않으면 GL_SRGB8이 작동합니다. 필자는 데스크톱 OpenGL에서 동일한 코드를 실행했으며 작동합니다. 이것이 OpenGL ES에서 작동하도록하는 방법이 있습니까?