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좀비 묵시록 스타일의 치즈 게임을 만들고 있는데 어디서/좀비를 선언하는 데 문제가 있습니다. 나는 그들이 각각의 '좀비'라는 이름으로 내 Gamescene.sks 파일을 만들었 기 때문에 그렇게 선언 할 것이라고 생각했습니다. 나는 (내가 .sks 파일에 4를 만든) 좀비 플레이어 쫓아 만들기 위해 노력하고 (나는 또한 코드의 상단 라인에 .sks 파일을 설정하고 코딩.)이 후미해결 식별자 '좀비'사용
override func didMove(to view: SKView) {
let player = self.childNode(withName: "player") as? SKSpriteNode
for child in self.children{
if child.name == "zombie"{
if let child = child as? SKSpriteNode {
zombies.append(child)
}
}
}
}
이것은 .sks 파일을 사용하여 만들려는 첫 번째 앱입니다. –
여기에 질문을 하시는지는 확실하지 않습니다. 오류가 있습니까? 좀비가 발견되지 않고 배열에 배치되어 있습니까? 이슈가 뭐야? –