2017-10-17 13 views
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좀비 묵시록 스타일의 치즈 게임을 만들고 있는데 어디서/좀비를 선언하는 데 문제가 있습니다. 나는 그들이 각각의 '좀비'라는 이름으로 내 Gamescene.sks 파일을 만들었 기 때문에 그렇게 선언 할 것이라고 생각했습니다. 나는 (내가 .sks 파일에 4를 만든) 좀비 플레이어 쫓아 만들기 위해 노력하고 (나는 또한 코드의 상단 라인에 .sks 파일을 설정하고 코딩.)이 후미해결 식별자 '좀비'사용

override func didMove(to view: SKView) { 

    let player = self.childNode(withName: "player") as? SKSpriteNode 

    for child in self.children{ 
     if child.name == "zombie"{ 
      if let child = child as? SKSpriteNode { 
       zombies.append(child) 
      } 
     } 
    } 

} 
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이것은 .sks 파일을 사용하여 만들려는 첫 번째 앱입니다. –

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여기에 질문을 하시는지는 확실하지 않습니다. 오류가 있습니까? 좀비가 발견되지 않고 배열에 배치되어 있습니까? 이슈가 뭐야? –

답변

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시도하는 동안 내 .sks 및 .swift 파일이 통신하지 못하고보기를 설정해야한다는 것을 알았습니다.

if let view = self.view as! SKView? 
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") 
scene.scaleMode = .resizeFill