두 개의 OpenGL 렌더링 스레드가있는 경우 각 스레드는 컨텍스트 설정 패턴을 가지며 고정 된 프레임 속도로 그리기를 수행합니다. 경주가 있을까요?wglMakeCurrent, Drawing 및 Multithreading이 레이스를 유발합니까?
나는 다음과 같은 일이 일어날 것을 걱정 :
- 스레드 1 개 통화
- 스레드는이 호출 스레드 2 스레드 1 회전에서
을 그립니다
렌더링 컨텍스트를 설정할 때마다 잠금을 사용해야하며 조작이 다른 렌더링 스레드와 간섭하지 않도록해야합니까?
더 details.https에 대한 내 대답을 참조하십시오 : //stackoverflow.com/questions/47918078/creating-opengl-structures-in-a-multithreaded-program/47921647#47921647 –