목표는 부울 값의 2D 모음을 나타내는 개체를 갖는 것입니다.사각형 영역 내에서 패턴을 표현하는 방법
나는
객체가 w 경계 사각형 (새 크기 (H)와 위치 점 (x, y)에 그리드에 배치 (x, y)의 크기의 점 그리드를 , new Point (x, y))
목표는 객체를 bool [,]로 표현하는 것입니다. 여기서 배열 위치의 색인은 Rectangle bounds의 오프셋을 나타냅니다.
나는 이것을 약간 생각해 보았을 것입니다. 그래서 저는 매우 편리한 교차로 때문에 Rectangle을 사용했다고 설명 할 것입니다.
개체는 어떤 방향으로도 한 장치를 이동할 수 있지만 다른 개체가 이미 차지하고있는 위치로 이동할 수는 없습니다. 패턴이 중복의
Pattern p1 = new Pattern(Point location1, bool[,] pattern);
Pattern p2 = new Pattern(Point location2, bool[,] pattern);
if(p1.Intersects(p2))
throw new ...
나는 단지 관리 :
내가 좋아하는 뭔가를 할 최종 사용을하고 싶습니다. 패턴의 일반적인 크기와 모양을 변경할 수 있기를 바랍니다.
저는 전체 면적을 기준으로 특정 규칙을 사용하여 패턴을 재정의하는 방법을 생각하려고합니다.
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법에 대한 조언을 찾고 있습니다.
아마도이 질문은 http://programmers.stackexchange.com에서 더 잘 맞을 것입니다. – InferOn
문제가 시각적으로 표현되었거나 사각형 개념 만 사용하고 있습니까? – TaW
그래서 사각형이 교차하면 모양 **이 교차 할 수 있습니다. Rectangle 방식은 더 자세히 검사해야하는지 빠르게 판단 할 수있는 좋은 방법입니다. 최종 결정을 내리려면 배열을 반복하고 그 안에있는 동일한 위치가 모두 true로 설정되어 있는지 확인해야합니다. 분명히 두 패턴의 크기가 서로 다른 "경계 사각형"인 경우 다른 모양의 행/열을 초과하지 않도록 명시 적으로 검사해야합니다. –