을 작업을 계속합니다. 작업 중 일부가 계속 작동하도록하려면 어떻게해야합니까?SKAction 내가 내 게임 장면은, 그러나, 모든 <code>SKAction</code>의 정지를 일시 정지</p> <pre><code>self.scene?.paused = true </code></pre> <p>을 일시 정지하려면 다음을 사용하고
답변
다른 노드에 SKNode
을 추가하면 일시 중지하려는 레이어 (SKNode) 만 일시 중지 할 수 있습니다. 당신이 현장에 아이를 추가하는 경우 대신, 이제
let gameLayer = SKNode()
let pauseLayer = SKNode()
을 레이어에 추가 : 그것은 다음과 같이 보일 것이다
gameLayer.addChild(gameSceneNode)
pauseLayer.addChild(pauseSceneNode)
받는 레이어를 추가하는 것을 잊지 마세요
SW : 장면이 너무
addChild(gameLayer)
addChild(pauseLayer)
이 레이어 쓰기를 일시 중지하려면
gameLayer.isPaused = true
이 예에서 gameLayer
의 모든 노드가 일시 정지됩니다 스위프트 2
gameLayer.paused = true
참고 pauseLayer
에 그러나 모든
특정 노드 (예 : 게임 플레이 노드)를 일시 중지하고 다른 노드를 일시 중지 할 수없는 방식 (예 : 일시 중지 메뉴 노드)으로 노드 트리를 디자인해야합니다. 노드에 paused
속성을 설정하면 모든 자식에도 적용됩니다.
예 노드 계층 구조 :
GameScene
GameplayNode
Character
Enemy
Enemy
PauseMenu
PlayButton
VolumeButton
애니메이션을 적용 할 경우
당신의PlayButton
게임이 일시 정지 된 상태에서, 당신은
GameplayNode.paused
true
에 설정하고 여전히 일시 정지 메뉴에 대한
SKAction
's의 작업을 할 수 있습니다.
이 노드 유형을 구현하는 방법은 내 대답 – Nik
@nathan을 참조하십시오. 그것. –
노드를 설정하면 모든 하위 일시 중지 상태도 변경되므로이 점을 염두에 두십시오. – Knight0fDragon