내 게임으로 읽을 수 있도록 내 3ds 장면에서 텍스트 형식으로 지형 메쉬를 내 보내야합니다. 나는 그들이 표현한 표면 유형 (콘크리트, 잔디, 흙)과 같은 삼각형의면에 대한 몇 가지 추가 데이터를 원합니다. 3ds max에서 얼굴에 대한 추가 데이터를 할당 한 다음 읽을 수있는 텍스트 파일로 내보내는 방법이 있습니까?3ds max 2012 추가 얼굴 데이터
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사용자가 읽을 수있는 파일의 경우 MAXScript 언어를 사용할 수 있습니다. MAXScript 참조에서 보거나 수정 (예 : MAXScript CSV 내보내기를 위해 Google 검색) 및 set of chapters이 많이 있습니다. 물어 보는 표면 유형은 재질 ID와 동일하게 들립니다 (따라서 getFaceMatID을 사용하십시오). 더 많은 정보를 저장/검색해야하는 경우 simpleFaceManager도 있습니다. 텍스트 파일 출력을 사용하는 방법에 따라 fileStream에 직접 쓸 수도 있고 XmlDocument와 같은 고급 기술을 사용할 수도 있습니다.
고마워요. 물질 ID를 사용할 수 있지만 obj 또는 fbx 파일로 내보낼 수는 없다는 것을 알고있었습니다. 나는 내 자신의 maxscript 수출업자를 만들고 싶지 않았지만 정확히 그 일을 조사 할 것이다. 배우기에 새로운 것이고 미래를 위해 유용 할 수 있습니다. 링크가 제대로 작동하지 않더라도 simpleFaceManager를 살펴볼 것입니다. – Edspace
지적 해 주셔서 고맙습니다. 지금 보안 상태를 추가하라는 메시지가 표시되지 않도록 https에서 http로 전환했습니다. 즉, 필요한 모든 것이 중요한 ID라면 fbx와 obj를 모두 사용하여 작업 할 수 있어야합니다. 여러 재료가 지정된 메쉬를 내보내고 (모든 재료가 고유 한 이름을 가짐) 다시 가져올 때 재료 ID는 그대로 남아 있습니다. – Swordslayer