1
저는 콘솔에서 실행 중이며 Android 4.0.3을 사용하는 TI AM37x 하드웨어에서 실행되는 NDK 애플리케이션을 개발했습니다. 이 응용 프로그램은 OpenSL API를 사용하고 있으며 하드웨어에서 SDCard에서 노래를 재생하려고합니다. 동일한 경로가 NDK 샘플 코드 (URI 재생)로 작동하지만 내 앱에서 오디오를들을 수 없습니다. 어떤 사람이 어떤 생각을 가지고 있습니까? 같은 내 코드의 흐름은 같습니다 당신은 audioSnkOpenSL ES를 사용하는 Android NDK 테스트 앱
// create output mix
const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};
result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, ids, req);
// realize the output mix
result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
를 구성 할 필요가
result=slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
....
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
....
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
....
result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, ids, req);
....
Realize, GetInterface ...
....
SLchar path[] = "/mnt/sdcard/Audio/Msong.mp3" ;
SLDataLocator_URI loc_uri = {SL_DATALOCATOR_URI, path};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL,
SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrcuri = {&loc_uri, &format_mime};
...
result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &uriPlayerObject,
&audioSrcuri,&audioSnkuri, 1, idsuri, requri);
...
result = (*uriPlayerObject)->Realize(uriPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
...
result = (*uriPlayerObject)->GetInterface(uriPlayerObject, SL_IID_PLAY,
&uriPlayerPlay);
...
result = (*uriPlayerObject)->GetInterface(uriPlayerObject, SL_IID_SEEK,
&uriPlayerSeek);
...
result = (*uriPlayerPlay)->SetPlayState(uriPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);