+ z 방향의 중심이있는 돔을 상상해보십시오. 내가 원하는 것은 그 돔의 중심을 다른 축 (예 : 20도 x 축, 20도 y 축, 20도 z 축)으로 이동시키는 것입니다. 어떻게해야합니까? 모든 힌트/팁이 도움이됩니다. 나는 잠시 동안 위키 회전 행렬로 취미 삼아 왔습니다임의의 축에서 돔 회전?
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은 더 많은 정보를 추가합니다. 문제는 교환 가능 연산이 아니라는 것입니다. RxRyRz는 RzRyRx와 같지 않습니다. 그래서 나는 여러 가지 최종 결과를 얻는 방법을 기반으로합니다. 예를 들어, 최종 투영은 원래 X 축에서 20도, 원본 Y 축에서 20도, 원래 Z 축에서 20 도가되도록합니다. 행렬을 기반으로 알파, 베타, 감마 값 20 (또는 해당 라디안)을 지정하면 의도 한 회전이 발생하지 않습니다. 내가 놓친 게 있니? 의도 한 각도를 넣고 끝낼 수있는 매트릭스가 있습니까?
무엇을 사용하고 있습니까? OpenGL? DirectX? 3D 소프트웨어의 일종? – luiges90
Matlab을 사용하고 있습니다. 그래서 그것을 구현하는 이론을 알고 싶습니다. – Louis
적용 할 수 있을지 모르지만'help rotate'를 확인 했습니까? –