동물을 만들기위한 프로그램을 작성 중이며 건강, 에너지 또는 굶주림이 20 레벨 아래로 떨어지면 프로그램에서 해당 동물의 소음을 인쇄하는 방법을 만드는 데 도움이 필요합니다. 동물의 최고 종류가 있고 나는 지금 개에 종사하고있다. 여기 수퍼 클래스의 방법
동물 클래스의 코드의 예입니다 : 즉 굶주림이 20 떨어지면 있도록하는 방법을 쓰기public void setHungry(int Hungry) {
this.Hungry = Hungry;
방법에 대한 프로그램 것입니다 :
if (Hungry <= 20)
System.out.println ("Grunt");
I 돈 코딩 경험이 많지 않습니다.
사전에 덕분에 나는이 그룹 작업을 언급하는 것을 잊었다 그리고 난 동물 클래스
굶주림이 '20'미만으로 떨어지는 지 확인하려면 '배고파 <= 0'을 (를) 비교하는 이유는 무엇입니까? 또한 Java 명명 규칙을 따르십시오. 변수/메소드에는'someVar'와 같은 이름을 사용하고 클래스에는'SomeClass'와 같은 이름을 사용하십시오. – Christian
코드 검사가 0 대 20이지 않은 점 외에는 문제가 표시되지 않습니다. 정확히 무엇이 부족한거야? – Mureinik
이 배고픈 가치는 어디에서 변경합니까? 해당 값을 편집하여 그 값이 20보다 작 았는지 확인하기 위해 컨트롤을 작성하는 것이 좋습니다. – Karura91