여기에 몇 가지 코드를 입력하고 연결을 설정합니다. 그러나 클라이언트가 서버에 데이터를 보내려고 할 때마다 클라이언트는 데이터를 연결 해제 할 때 보내지 않습니다. 곧 서버에 도달하여 문제를 해결할 수 있습니다.클라이언트가 서버에 도달하지 못했지만 클라이언트가 서버에 보낸 데이터를 연결 해제했을 때 성공적으로 연결되었습니다.
내가 원하는 것 : 연결이 설정되고 연결되지 않으면 닫습니다.
public class Server extends AppCompatActivity {
private ServerSocket serverSocket;
Handler UIHandler;
Thread Thread1 = null;
EditText edText;
public static final int SERVERPORT = 3000;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_server);
getSupportActionBar().setTitle("Server");
edText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
UIHandler = new Handler();
this.Thread1 = new Thread(new Thread1());
this.Thread1.start();
}
class Thread1 implements Runnable {
InetAddress addr;
@Override
public void run() {
Socket socket = null;
try {
addr = InetAddress.getByName(getLocalIpAddress());
serverSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
socket = serverSocket.accept();
Thread2 commThread = new Thread2(socket);
new Thread(commThread).start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private String getLocalIpAddress() throws Exception {
String resultIpv6 = "";
String resultIpv4 = "";
for (Enumeration en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
en.hasMoreElements();) {
NetworkInterface intf = (NetworkInterface) en.nextElement();
for (Enumeration enumIpAddr = intf.getInetAddresses();
enumIpAddr.hasMoreElements();) {
InetAddress inetAddress = (InetAddress) enumIpAddr.nextElement();
if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
if (inetAddress instanceof Inet4Address) {
resultIpv4 = inetAddress.getHostAddress().toString();
} else if (inetAddress instanceof Inet6Address) {
resultIpv6 = inetAddress.getHostAddress().toString();
}
}
}
}
return ((resultIpv4.length() > 0) ? resultIpv4 : resultIpv6);
}
private class Thread2 implements Runnable {
Socket clientSocket;
BufferedReader input;
String read;
public Thread2(Socket clientSocket) {
this.clientSocket = clientSocket;
try {
this.input = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.clientSocket.getInputStream()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
read = this.input.readLine();
if (read != null) {
Server.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
edText.setText(edText.getText().toString() + "Client says: " + read + "\n");
Log.i("hhFULL", edText.getText().toString());
}
});
} else {
Thread1 = new Thread(new Thread1());
Thread1.start();
return;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
여기에 클라이언트 코드가 없습니다. 네가 묻고있는 것이 불분명하다. – EJP
여기에 테스트 목적을 위해 나는 TCP 클라이언트가 Hercules 유틸리티 (s/w)를 사용하고 있습니다. 친애하는 @EJP, 그렇습니다. 어떤 클라이언트 (S/W)가 서버 연결에 연결되어 있지만 클라이언트가 서버에 텍스트를 보내면 클라이언트가 연결을 끊을 때까지 도달하지 않을 때 서버 코드입니다. –
그래서 클라이언트 코드를 게시하십시오. 문제가 서버 코드에 있어야한다는 것은 임의로 결정할 수 없습니다. – EJP