나는 모바일 사파리에서 오디오를 녹음하고 재생하는 데 어려움을 겪고있다.(오디오) 버퍼를 BLOB로 변환하여 재생하는 방법
이 근원은 절대적으로 전설적입니다.
onaudioprocess not called on ios11
나는 오디오 데이터의 덩어리가오고 볼 수 있습니다 ...
// get Buffers (Essentially a Uint8Array DataView of the same Float32 values)
var chunks = []
micStream.on('data', function(chunk) {
var raw = MicrophoneStream.toRaw(chunk)
chunks.push(raw)
});
function replay(){
var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'audio/webm;codecs=opus' });
var blobURL = window.URL.createObjectURL(blob)
var audio = new Audio();
audio.src = blobURL
audio.play()
}
하지만 덩어리가 재생을 만들 수 없습니다.
어떻게 원시 오디오 데이터를 BLOB로 변환하고 재생할 수 있습니까?
그리고 어떤 mineType도 사용하지 않아도됩니다.
내가 MediaRecorder API를 사용할 수 있는지
, 이 불행하게도 MediaRecorder의 API를 지원하지 않는 데스크톱 크롬하지만 사파리에서 작동var chunks = []
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => {
chunks.push(event.data);
}
function replay(){
var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'audio/webm;codecs=opus' });
var blobURL = window.URL.createObjectURL(blob)
var audio = new Audio();
audio.src = blobURL
audio.play()
}
.
누군가 나를 도울 수 있습니까?
미리 감사드립니다.
: https://github.com/tommysheu/Recorderjs –