나는 단순히 게임을 사랑하기 때문에, 자바에서 Bubblet game을 만들 계획입니다. 게임에 대한 발견로 사용할 수 있습니다 무엇Bubblet 게임의 휴리스틱으로 사용할 수있는 것은 무엇입니까?
? 나는 그것을 30x30 이상으로 만들 것이고, 컴퓨터가 게임을 효율적으로 수행하는 방법을 알아낼 수 없다. ...
몇 가지 아이디어를 제안 할 수 있습니까? 감사합니다
내가 동적 프로그래밍과 병렬 프로그래밍의 조합을 시도 할 것나는 단순히 게임을 사랑하기 때문에, 자바에서 Bubblet game을 만들 계획입니다. 게임에 대한 발견로 사용할 수 있습니다 무엇Bubblet 게임의 휴리스틱으로 사용할 수있는 것은 무엇입니까?
? 나는 그것을 30x30 이상으로 만들 것이고, 컴퓨터가 게임을 효율적으로 수행하는 방법을 알아낼 수 없다. ...
몇 가지 아이디어를 제안 할 수 있습니까? 감사합니다
내가 동적 프로그래밍과 병렬 프로그래밍의 조합을 시도 할 것: 점수를 개최, 각 점의 경우
자체를 계산하고 (위 왼쪽) 그 전에 4 연결된 이웃의 점수 (즉, 동적 프로그래밍으로 인해 이미 사용할 수 있음).
이
따라서 성능을 향상 진보의 대각선에 평행하게 수행 될 수있다.* [죄송합니다, 이전에 회신하지 못했습니다] ** ** 당신이 동적 프로그래밍 부분을 구현하는 방법을 자세히 설명해 주시겠습니까? ** 내가 생각한 최선의 방법은 실제로 무차별 공격 [a 트리]와 나는 나무를 자르는 몇 가지 방법이 필요하다 [분명히 우리는 무차별 대입을 사용할 수 없다]. 나는 이것이 어떻게 행해질 수 있다고 말하는지 이해할 수 없다. * [나는이 방법이 원하는 : 내가 컴퓨터에 30x30 퍼즐을 제시하고 내가 게임 [가능한 최대 점수의 끝에서 가능한 최대 점수를 얻을 수 있도록 내 알고리즘이 나에게 다음 움직임의 위치를 알려줍니다 ] * – Moeb
어떤 이유인지 모르겠지만 게임은 지금 당장 나를 위해로드되지 않습니다. 매트릭스를 데이터 구조로 사용하고 셀 점수에 따라 각 셀의 점수를 계산합니다 위와 왼쪽에. 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리까지 대각선으로 반복하여 다음 진단으로 진행하기 전에 대각선의 모든 셀을 계산합니다. –
는 당신이 초보를 들어, 링크 게임의 소스에서보고 생각 해 봤나? Source-Link는 해당 페이지의 끝에 있습니다. 아니면 내가 원하는 것을 오해 하는가? 당신은 그런 게임 – jitter
을 재생하는 "봇"시키는 얘기 네, 봇 게임을 재생하려면 [미안 초에 회신 할 수 있습니다] 가장 효율적인 방법으로 재생할 수 있습니다. – Moeb
나는 이렇게하기를 원한다 : 나는 컴퓨터에 30x30 퍼즐을 제시하고 알고리즘은 게임이 끝날 때 최대 점수를 얻을 수 있도록 다음 움직임의 위치를 알려줄 것이다. 그 구성에 대한 점수] ** – Moeb