Unity 용 firebase를 사용하고 있으며 아직 실험 중임을 알고 있습니다.Unity Firebase Storage Mscorlib 스트리핑
는 오류가 저장 여기에 다운로드/업로드를 방지 논리가 사용 안함으로 설정하면
NotSupportedException: ..... etc.
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix) [0x00000]in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at Firebase.UnityHttpRequest+<SendUnityRequest>c__Iterator0.MoveNext() [0x00000] in <filename unknown>:0
는 그러나이 오류를하다에
APK를 구축하고 mscorlib에 설정되어 레벨을 제거 나오는 승인. 하지만 파일 크기를 줄이려면이 기능이 필요합니다. "System.Net.HttpRequestCreator"를 유지하기 위해 linker.xml을 사용했지만이 기능은 iOS에서만 작동한다고 생각하십니까?
내 질문에, 파이어베이스 스토리지가 Unity에서 작동하지 않도록하려면 스트립 레벨을 설정해야할까요?