Jelly Bean에서 카메라 미리보기로 채워진 SurfaceTexture에서 Renderscript 할당을 만들 수 있습니까? 안드로이드 소스 트리 내에서 응용 프로그램을 빌드하고 있으므로 Allocation.setSurfaceTexture()와 같은 @hide API를 사용하면 좋습니다. 그러나 나는 RS Graphics deprecated API 사용을 피하고 싶습니다. 비슷한 질문 here은 완전히 답변을 얻지 못했고 JB 특정 적이 아닙니다. 아래의 코드하려고 할 때Camera Preview로 채워진 SurfaceTexture를 Renderscript 입력으로 Jelly Bean에서 할당
나는 다음과 같은 문제가 있습니다
- 데이터는 Renderscript에 점점 내가 언제부터 updateTexImage()에있는, 항상 onFrameAvailable 콜백이 반복적으로 호출하려면 제로
- 입니다 I Allocation.ioReceive()를 호출하면 처음부터 다시 호출되지 않으며 logcat에 "invalid EGLDisplay"가 있습니다. 그러나 나는 ioReceive()가 갈 방법이라고 생각했습니다. 내부적으로 updateTexImage()입니다.
- 지원되는 할당 유형에는 RGBA8888이 포함되지만 NV21 (카메라 미리보기 형식)은 포함되지 않습니다. RS 코드는 이러한 방식으로 데이터 형식을 지정할 수 있습니까?
(필자가 요청한 VGA 해상도를 지원하는 장치를 알고 있습니다.)
public class SampleRSCPCActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
final static int DO_KERNEL = 0;
private static final String TAG="SAMPLERSCP";
private static Camera mCamera;
private Camera.Parameters mParams;
private int mFrameWidth, mFrameHeight;
private static SurfaceTexture mST;
private RenderScript mRS;
private Allocation mInAllocation;
private Allocation mOutAllocation;
private ScriptC_mono mScript;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate()");
createGUI();
createCamera();
createRSEnvironment();
}
public void onPause() {
Log.i(TAG, "onPause");
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
super.onPause();
}
private void createCamera() {
mCamera = Camera.open();
mParams = mCamera.getParameters();
mFrameWidth = 640;
mFrameHeight = 480;
mParams.setPreviewSize(mFrameWidth, mFrameHeight);
mParams.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
mCamera.setParameters(mParams);
}
private void createRSEnvironment() {
mRS = RenderScript.create(this);
mScript = new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);
Type.Builder b = new Type.Builder(mRS, Element.U8(mRS));
int usage = Allocation.USAGE_SCRIPT | Allocation.USAGE_IO_INPUT;
mInAllocation = Allocation.createTyped(mRS, b.setX(mFrameWidth).setY(mFrameHeight).create(), usage);
mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, b.setX(mFrameWidth).setY(mFrameHeight).create());
Log.i(TAG, "Getting SurfaceTexture from input Allocation");
mST = mInAllocation.getSurfaceTexture();
mST.setOnFrameAvailableListener(this);
try {
Log.i(TAG, "Setting SurfaceTexture for camera preview");
mCamera.setPreviewTexture(mST);
Log.i(TAG, "Starting preview");
mCamera.startPreview();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Oops, something got wrong with setting the camera preview texture");
}
}
private void createGUI() {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
}
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == DO_KERNEL)
Log.i(TAG, "Calling RS kernel");
mST.updateTexImage();
// mInAllocation.ioReceive();
mScript.forEach_root(mInAllocation, mOutAllocation);
Log.i(TAG, "Finishing RS");
mRS.finish();
Log.i(TAG, "Ok");
}
};
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture st) {
Log.i(TAG, "onFrameAvailable callback");
handler.sendEmptyMessage(DO_KERNEL);
}
}는 RS 코드, 그냥 null이 아닌 데이터를 감지하는 매우 간단한 노력하고있다
:
void root(const uchar *v_in, uchar *v_out, uint32_t x, uint32_t y) {
if (*v_in != 0)
rsDebug("input data non null !", *v_in);
*v_out = (x/640) * 255;
} 내 자신의 질문에