당신은 UITouchs 세트를 다루고 있습니다. 이것은 UITouch가 NSCoding을 구현하지 않기 때문에 작동하지 않습니다 (제 생각에).
각 UITouch에서 필요한 정보를 추출한 다음 NSCoding을 준수하는 항목에 입력해야합니다.
NSSet * someSet = ...;
NSData * serializedSet = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:someSet];
그런 다음이 데이터를 게임 키트를 사용하여 보내십시오.
다른 장치는 데이터를 받으면이를 다시 집합으로 변환합니다.
NSData * receivedData = ....;
NSSet * set = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:receivedData];
그런 다음 세트로 처리해야하는 방법을 직접 호출해야합니다. 여기에서 일부 UI 구성 요소를 변경할 가능성이 있으므로 선택기를 호출하여 주 스레드에서 실행되도록하십시오.
또한이 유형의 것은 처리중인 터치 이벤트가 상태가 저장되지 않은 경우에만 작동합니다. 즉, 터치가 있었던 위치가 중요하지 않습니다. 그렇지 않으면 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 터치 이벤트 이후에 변경된 사항을 추출한 다음 다른 장치로 보내고 UIImage가 변경된 방식의 델타로 다른 장치를 업데이트하는 것이 좋습니다 (즉, 어떤 유형의 처리가 다른 장치의 이미지에 발생 함).
도움 주셔서 감사합니다. UIImage 비교를 수행하거나 두 UIImages 사이의 델타를 확인하는 방법이 있습니까? 또한 UIImage imageWithData가 작동하려면 JPG 이미지 형식이 필요합니까? PNG를 사용하면 나를 위해 던져하는 것 같습니다. 나는 불행히도 그들의 상태에 의존하기 때문에 내가 터치를 전송할 수있을 것이라고 생각하지 않습니다. 답장을 보내 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. –