three.js를 사용하여 y- 회전에 따라 특정 방향으로 이동하는 자동차로 게임을 만듭니다. 예는 90도입니다. 나는 앞으로 그들을 이동하는 object.translateZ()
를 사용하지만 문제가 생겼어.Three.js에서 y- 회전을 재설정하도록 오브젝트 회전
나는 physijs를 사용하여 자동차를 시뮬레이션합니다. 서로 충돌하는 자동차는 충돌로 인해 y- 회전을 바꿀 수 있습니다. 도로에서 돌아올 때처럼 차가 원래 회전으로 천천히 회전 할 수있는 방법을 찾고 싶습니다. 이것이 없으면 나의 도시는 매우 혼란 스럽습니다.
여기 (이 그것의 한 부분입니다) 이미 사용하고 코드입니다 : 나는 그것이 목표 회전과 같은, 그래서 천천히 차의 회전을 변경할 수있는 방법을 찾아야 할var targetRotation = 90
var rotation = car.mesh.rotation.y * 180/Math.PI //to convert to degrees
.
도움을 주시면 감사하겠습니다. (그러나 어떤 종류의 함수는 완벽 할 것입니다.)
와우! 정말 고마워! –
현재 글리치가 눈치 챘다. 현재 각도가 0이고 목표 각도가 90 인 경우 -90으로 내려 가면 문제를 해결할 수 있습니까? –
그래, 수학에 대해서 생각하고 있었고 선회에서 몇 가지 오류를 발견했다. 수식을 검사하기 위해 지금 범위를 매핑하고 있습니다. 내놔. – Hectate