:유니티 엑스 코드 프로젝트 PlayerSettings_GetBundleIdentifier 나는 현재 유니티에서 iOS 앱을 구축하지만, 이러한 4 오류로 계속 실행하려고
Undefined symbols for architecture arm64:
"_utilityBundleIdentifier", referenced from:
_NativeBinding_utilityBundleIdentifier_m3566456099 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_NativeBinding_GetBundleIdentifier_m2869188113 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_PlayerSettings_GetBundleIdentifier_m1189967083 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
(maybe you meant: _NativeBinding_utilityBundleIdentifier_m3566456099)
"_utilityBundleVersion", referenced from:
_NativeBinding_utilityBundleVersion_m3211654534 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_NativeBinding_GetBundleVersion_m3758909934 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_PlayerSettings_GetBundleVersion_m1248687572 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
(maybe you meant: _NativeBinding_utilityBundleVersion_m3211654534)
"_debugProLogMessage", referenced from:
_NativeBinding_debugProLogMessage_m135661794 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_2.o
(maybe you meant: _NativeBinding_debugProLogMessage_m135661794)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
코드 1 번 출구 - 아키텍처 arm64에 대한 정의되지 않은 기호는 일반적으로 'hasn 프레임 워크를 가리키는 하지만이 참조는 UnitySetups에게 말할 수있는 한 PlayerSettings_GetBundleIdentifier를 가리 킵니다.
가 번들 식별자, 버전 & 빌드가 엑스 코드에서 설정 또한 때이 다른 링커 플래그
이 오류가 무엇을 의미 하는가이다
? 프레임 워크를 포함하는 것을 잊었으며 Unity 또는 XCode 설정에 잘못된 것이 있습니까?