게임 엔진을 만들고 있지만 벽에 부딪혔습니다. 게임 엔진을 개발자 용 exe 파일로 배포하여 파일을로드하려고합니다. 내부적으로 객체로 저장되고있다 : 나는 개발자를 원하는C++ 외부 클래스로드 exe
class Gameobject
{
Vector position;
virtual void Update(){}
virtual void Render(){}
}
std::vector<GameObject*> gameobjects;
만 수행하는
class ClassForGame: public GameObject
{
void Update(){}
void Render(){}
}
및
gameobjects.push_back(new ClassForGame());
는하지만 그들이이 작업을 수행 할 목록에 추가하기 파일 구조가 다음과 같은 별도의 파일 : MyGameEngine.exe
Game.cpp
파일을 사용하기 위해 파일과 클래스를 어떻게로드합니까?
외부 라이브러리를 사용하지 않으려면 g ++, Ubuntu 및 glut을 사용하고 있습니다.
또한 게임을 배포 할 수 있도록 파일을 내 exe에 어떻게 컴파일합니까? 나는 그것들이 두 개의 분리 된 질문이라는 것을 깨닫는다.
자세히 알아보기 이러한 프로젝트를 수행하기 전에 C++. 지금 당장은 다른 사람들이 귀하의 코드로부터 실제로 이익을 얻는 것에 대해 충분히 알지 못하는 것 같습니다. 이 경우 : exe는 기계어 코드입니다. 소스 파일은 프로그래밍 언어입니다. 프로그래밍 언어는 컴파일러 없이는 아무 것도 할 수 없습니다. 또한, 왜 이것을 우분투에서 신고하고 exe에 대해 이야기 했습니까? – Aziuth
@Aziuth 사람들이 알고 있습니다 실행 파일입니다 –