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나는 XNA에서 게임을 만들었고, (로컬로) 업데이트하거나 물건을 추가하거나 추가하기 위해 계속 업데이트했다. 나는이 게임을 소수의 사람들과 공유했으며, 항상 내 게임을 다시 다운로드하는 대신 방금 업데이트 할 수 있다면 매우 편리 할 것입니다. 내 질문은입니다. 내 웹 사이트는 어떤 웹 사이트에 게시 할 수 있습니까? 내 서버가되어야합니까, 아니면 MediaFire가 작동할까요? 게임을 웹 사이트에 게시 할 때 어떻게 작동합니까?XNA에서 응용 프로그램 업데이트는 어떻게 작동합니까?
소스 제어에 대해 생각해 보셨습니까? – Cyral
소스 컨트롤을 자세히 살펴보십시오. 게임이 오픈 소스라면 github을 들여다 볼 수 있습니다. 매우 사용하기 쉽고 Visual Studio 2012를 사용하는 경우 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. https://github.com/blog/1420-github-for-windows-recent-improvements –
프로젝트를 공개하지 않으려면 [bitbucket] (https://bitbucket.org)을 사용할 수 있습니다.) 개인 저장소를 만듭니다. Bitbucket은 수은과 자식을 모두 사용할 수 있으므로 선택을하십시오! –