내 렌더링 스레드에 무한 루프가 있습니다. 나는 eglSwapBuffers
에 대한 모든 호출이 새로운 프레임을 그린다고 가정하고 측정을 시도했지만, 그것은 200fps와 같은 결과를 내고 있습니다. 이것은 가능하지 않습니다. 맞습니까? 새로 고침 빈도는 60을 초과 할 수 없습니까?TextureView를 사용하는 안드로이드 응용 프로그램의 FPS는 어떻게 측정합니까? (OpenGL을 사용하고 있습니다)
이제 SurfaceView의 surfaceTexture 중 surfaceTexture.getTimeStamp()
을 사용하여 동일한 작업을 수행하고 있습니다. 이전 반복에서 반환 된 타임 스탬프가 현재와 같지 않은 경우에만 프레임이 그려진 것으로 간주합니다. 허용 할만한 측정 방법입니까? 그림을 그릴 때 50-55fps가 표시됩니다. 즉 루프에는 eglSwapBuffers()
과 getTimeStamp
호출 만 있습니다.